在 PostScript 中使用转换 | .NET

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在 PS 文档中转换内容

本文将探讨如何在添加到 PsDocument 的矩形路径上进行不同的转换:平移、缩放、旋转和剪切。

我们将一个代码片段拆分成几段代码:开头、结尾和每个转换部分。PostScript 中的转换始终在受 “gsave”“grestore” 运算符绑定的图形状态下进行。因此,在我们的 PsDocument 中,有 “WriteGraphicsSave()”“WriteGraphicsRestore()” 方法。在这些方法之间,我们可以添加任何内容,包括嵌套的图形状态,并进行任何转换或剪切。这些转换不会影响外部图形状态,但会影响嵌套的图形状态。

如果我们不使用**“WriteGraphicsSave()”“WriteGraphicsRestore()”**方法进行转换,则转换将基于上层的图形状态,并且 PsDocument 中的所有内容都将进行此转换。

一种从头开始对文档内容设置任何转换的算法包括以下步骤:

  1. 为生成的 PS 文件创建输出流。
  2. 创建 PsSaveOptions
  3. 使用已创建的输出流和保存选项创建 PsDocument
  4. 保存图形状态。这样,我们创建了一个新的图形状态,并将之前的图形状态放入图形状态堆栈中。
  5. 添加必要的转换:平移、缩放、旋转、剪切或其任意组合。在我们的代码中,我们分别展示了每个变换组件的影响,最后一次展示了三个变换组件的影响。
  6. 添加变换所需的必要内容。在我们的例子中,我们从该矩形创建了一个矩形 GraphicsPath,然后填充它。我们在进行任何变换之前创建一个矩形,并在当前图形状态下每次变换后填充它。
  7. 恢复图形状态,使其返回到之前应用的变换不受影响的状态。在我们的例子中,它是一个上层图形状态。

在这段代码中,我们从输出流和 PsSaveOptions 创建 PsDocument,将上层图形状态平移到点 100,100 以偏移第一个矩形,最后从该矩形创建第一个矩形 GraphicsPath

 1//Create an output stream for PostScript document
 2using (Stream outPsStream = new FileStream(dataDir + "Transformations_outPS.ps", FileMode.Create))
 3{
 4    //Create save options with default values
 5    PsSaveOptions options = new PsSaveOptions();
 6
 7    // Create new 1-paged PS Document
 8    PsDocument document = new PsDocument(outPsStream, options, false);
 9
10    document.Translate(100, 100);
11
12    //Create graphics path from the rectangle
13    GraphicsPath path = new GraphicsPath();
14    path.AddRectangle(new RectangleF(0, 0, 150, 100));

对于 Linux、MacOS 和其他非 Windows 操作系统,我们建议使用我们的 Aspose.Page.Drawing Nuget 包。它使用 Aspose.Drawing 后端,而不是 System.Drawing 系统库。

因此,请导入 Aspose.Page.Drawing 命名空间,而不是 System.Drawing 命名空间。在上面和下面的代码片段中,将使用 Aspose.Page.Drawing.RectangleF 代替 System.Drawing.RectangleF, 将使用 Aspose.Page.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath 代替 System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath,等等。我们在 GitHub 上的代码示例包含所有必要的替换。

在这里,我们将橙色设置为上层图形状态的当前绘制颜色,并填充此矩形。

生成的 PS 文件将显示位于上层图形状态且未经过任何变换的第一个形状。

1////////////////////////////////////// No transformations ///////////////////////////////////////////////////////////////
2    //Set a paint in graphics state on upper level
3    document.SetPaint(new SolidBrush(Color.Orange));
4
5    //Fill the first rectangle that is on on the upper-level graphics state and that is without any transformations.
6    document.Fill(path);
7/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

现在,我们创建一个新的图形状态,该状态将相对于上一级图形状态沿 X 轴平移 250 个点,并向该新图形状态添加相同的矩形路径,该矩形路径以蓝色绘制。最后,我们从当前图形状态退出到上一级图形状态。

 1////////////////////////////////////// Translation //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 2
 3    //Save the graphics state in order to return back to this state after transformation
 4    document.WriteGraphicsSave();
 5
 6    //Displace current graphics state on 250 to the right. So we add translation component to the current transformation.
 7    document.Translate(250, 0);
 8
 9    //Set the paint in the current graphics state
10    document.SetPaint(new SolidBrush(Color.Blue));
11
12    //Fill the second rectangle in the current graphics state (has translation transformation)
13    document.Fill(path);
14
15    //Restore the graphics state to the previus (upper) level
16    document.WriteGraphicsRestore();
17/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

转换上层图形状态以便放置下一个矩形。

1    //Displace on 200 to the bottom.
2    document.Translate(0, 200);

这里我们创建一个图形状态,其 X 轴缩放 0.5,Y 轴缩放 0.75,并将相同的矩形路径添加到这些新的图形状态中,该矩形路径以红色绘制。 最后,我们从当前图形状态退出,并跳转到上一级图形状态。

 1////////////////////////////////////// Scaling //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 2    //Save the graphics state in order to return back to this state after transformation
 3    document.WriteGraphicsSave();
 4
 5    //Scale current graphics state on 0.5 in X axis and on 0.75f in Y axis. So we add scale component to the current transformation.
 6    document.Scale(0.5f, 0.75f);
 7
 8    //Set the paint in the current graphics state
 9    document.SetPaint(new SolidBrush(Color.Red));
10
11    //Fill the third rectangle in the current graphics state (has scale transformation)
12    document.Fill(path);
13
14    //Restore the graphics state to the previus (upper) level
15    document.WriteGraphicsRestore();
16//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

转换上层图形状态以便放置下一个矩形。

1    //Displace upper level graphics state on 250 to the right.
2    document.Translate(250, 0);

然后,我们创建一个新的图形状态,该状态将相对于上一级图形状态顺时针旋转 45 度,并向该新图形状态添加相同的矩形路径,该矩形路径以绿色绘制。最后,我们从当前图形状态退出到上一级图形状态。

 1////////////////////////////////////// Rotation //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 2    //Save the graphics state in order to return back to this state after transformation
 3    document.WriteGraphicsSave();
 4
 5    //Rotate current graphics state on 45 degrees around origin of current graphics state (350, 300). So we add rotation component to the current transformation.
 6    document.Rotate(45));
 7
 8    //Set the paint in the current graphics state
 9    document.SetPaint(new SolidBrush(Color.Green));
10
11    //Fill the fourth rectangle in the current graphics state (has rotation transformation)
12    document.Fill(path);
13
14    //Restore the graphics state to the previus (upper) level
15    document.WriteGraphicsRestore();
16//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

翻译上层图形状态以便将下一个矩形放置在页面的空白处。

1    //Returns upper level graphics state back to the left and displace on 200 to the bottom.
2    document.Translate(-250, 200);

然后,我们创建一个将被剪切的新图形状态,并将相同的矩形路径(用粉色绘制)添加到这个新的图形状态中。 最后,我们从当前图形状态退出到上一级图形状态。

 1////////////////////////////////////// Shearing //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 2    //Save the graphics state in order to return back to this state after transformation
 3    document.WriteGraphicsSave();
 4
 5    //Shear current graphics state. So we add shear component to the current transformation.
 6    document.Shear(0.1f, 0.2f);
 7
 8    //Set the paint in the current graphics state
 9    document.SetPaint(new SolidBrush(Color.Pink));
10
11    //Fill the fifth rectangle in the current graphics state (has shear transformation)
12    document.Fill(path);
13
14    //Restore the graphics state to the previus (upper) level
15    document.WriteGraphicsRestore();
16//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

翻译上层图形状态以便将下一个矩形放置在页面的空白处。

1    //Displace upper level graphics state on 250 to the right.
2    document.Translate(250, 0);

现在,我们创建最后一个图形状态,该状态将经历包含平移、缩放和旋转等复杂变换,并将相同的矩形路径(使用海蓝宝石颜色绘制)添加到此新的图形状态。 最后,我们从当前图形状态退出,并跳转到上一级图形状态。

 1////////////////////////////////////// Complex transformation ////////////////////////////////////////////////////////
 2    //Save the graphics state in order to return back to this state after transformation
 3    document.WriteGraphicsSave();
 4	
 5    //Transform current graphics state with complex transformation. So we add translation, scale and rotation components to the current transformation.
 6    document.Transform(new Matrix(1.2f, -0.965925f, 0.258819f, 1.5f, 0f, 50));
 7	
 8    //Set the paint in the current graphics state
 9    document.SetPaint(new SolidBrush(Color.Aquamarine));
10	
11    //Fill the sixth rectangle in the current graphics state (has complex transformation)
12    document.Fill(path);
13	
14    //Restore the graphics state to the previus (upper) level
15    document.WriteGraphicsRestore();
16//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

翻译上层图形状态,以便将最后一个矩形放置在页面的空白处。

1    //Returns upper level graphics state back to the left and displace on 200 to the bottom.
2    document.Translate(-250, 200);

我们再次将最后一个填充的矩形放入上层图形状态,这表明它没有经历下层图形状态的变换,也没有发生颜色变化。 橙色代表当前绘制的颜色。

1////////////////////////////////////// Again no transformation ////////////////////////////////////////////////////////
2    // Demonstrates that current graphics state's color is orange that was set up at the beginning of the code. 
3    //Fill the seventh rectangle in the current graphics state (has no transformation)
4    document.Fill(path);
5//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

最后我们关闭当前页面并保存文档。

1    //Close current page
2    document.ClosePage();
3
4    //Save the document
5    document.Save();
6}

请参阅 Java 中 PS 文档中的“Transformations 使用方法”。


运行此代码的结果如下:

Transformations

您可以从 GitHub下载示例和数据文件。

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