Aspose.PSD는 미터링 키를 적용할 수 있게 합니다. 이는 새로운 라이선싱 메커니즘입니다. 새로운 라이선싱 메커니즘은 기존 라이선싱 방법과 함께 사용됩니다. API 기능 사용에 따라 청구 받고 싶은 고객은 미터링 라이선싱을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 미터링 라이선싱 FAQ 섹션을 참조하십시오.
미터링 라이선싱
다음은 Metered 클래스를 사용하는 간단한 단계입니다.
- Metered 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
- setMeteredKey 메서드에 공개 및 비공개 키를 전달합니다.
- 처리를 수행합니다 (작업 수행).
- Metered 클래스의 getConsumptionQuantity 메서드를 호출합니다.
- 지금까지 사용한 API 요청의 양/수량이 반환됩니다.
다음은 미터링 공개 및 비공개 키를 설정하는 방법을 보여주는 샘플 코드입니다.
// PSD Metered 클래스의 인스턴스 생성
Aspose.PSD.Metered metered = new Aspose.PSD.Metered();
// setMeteredKey 속성에 액세스하여 공개 및 비공개 키를 매개변수로 전달합니다.
metered.SetMeteredKey("*****", "*****");
// API를 호출하기 전에 미터링 데이터 양 가져오기
decimal amountbefore = Aspose.PSD.Metered.GetConsumptionQuantity();
// 정보 표시
Console.WriteLine("사용 전 소비 양: " + amountbefore.ToString());
// API를 호출한 후 미터링 데이터 양 가져오기
decimal amountafter = Aspose.PSD.Metered.GetConsumptionQuantity();
// 정보 표시
Console.WriteLine("사용 후 소비 양: " + amountafter.ToString());