Licencjonowanie według zużycia
Contents
[
Hide
]
Aspose.PSD umożliwia deweloperom zastosowanie klucza licencyjnego według zużycia. Jest to nowy mechanizm licencyjny. Nowy mechanizm licencyjny będzie używany razem z istniejącą metodą licencjonowania. Klienci, którzy chcą być naliczani na podstawie użycia funkcji API, mogą korzystać z licencjonowania według zużycia. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z sekcją FAQ dotyczącą Licencjonowania według zużycia.
Licencjonowanie według zużycia
Oto proste kroki w celu użycia klasy Metered.
- Utwórz instancję klasy Metered.
- Przekaż klucze publiczny i prywatny do metody
setMeteredKey
. - Wykonaj przetwarzanie (wykonaj zadanie).
- Wywołaj metodę
getConsumptionQuantity
z klasy Metered. - Zwróci ona ilość/zużycie żądań API zrealizowanych do tej pory.
Poniżej znajduje się przykładowy kod demonstrujący ustawienie publicznego i prywatnego klucza według zużycia.
// Utwórz instancję klasy Metered z PSD
Aspose.PSD.Metered metered = new Aspose.PSD.Metered();
// Uzyskaj dostęp do właściwości setMeteredKey i przekaż klucze publiczny i prywatny jako parametry
metered.SetMeteredKey("*****", "*****");
// Pobierz ilość danych według zużycia przed wywołaniem API
decimal amountbefore = Aspose.PSD.Metered.GetConsumptionQuantity();
// Wyświetl informacje
Console.WriteLine("Ilość zużyta przed: " + amountbefore.ToString());
// Pobierz ilość danych według zużycia po wywołaniu API
decimal amountafter = Aspose.PSD.Metered.GetConsumptionQuantity();
// Wyświetl informacje
Console.WriteLine("Ilość zużyta po: " + amountafter.ToString());