Lista obsługiwanych globalnych zasobów obrazów PSD
Contents
[
Hide
]
Aspose.PSD obsługuje edycję niskopoziomową zasobów obrazów.
Lista w pełni obsługiwanych Zasobów obrazów, które można znaleźć w Aspose.PSD .Net API Reference
Zgodnie ze specyfikacją formatu Adobe® Photoshop®: Zasoby obrazu używają kilku standardowych numerów ID, jak pokazano w ID zasobów obrazu. Nie wszystkie formaty plików używają wszystkich ID. Niektóre informacje mogą być przechowywane w innych sekcjach pliku.
Dla tych numerów ID zasobów, które zostały dodane od wersji Photoshop 3.0. wpis wskazuje wersję, w której zostały wprowadzone, np. (Photoshop 6.0).
Numer ID zasobu obrazu.
ID | Opis |
---|---|
Dziesiętny | |
1000 | (Przestarzałe - tylko Photoshop 2.0) Liczba kanałów, wierszy, kolumn, głębokości i trybu |
1001 | Rekord informacji o druku menedżera druku Macintosh |
1002 | Informacje o formacie strony Macintosh. Już nie czytane przez Photoshop. (Przestarzałe) |
1003 | (Przestarzałe - tylko Photoshop 2.0) Tabela kolorów indeksowanych |
1005 | Struktura ResolutionInfo. |
1006 | Nazwy kanałów alfa jako seria ciągów Pascala. |
1007 | (Przestarzałe) Patrz ID 1077 Struktura DisplayInfo.* |
1008 | Opis jako ciąg Pascala. |
1009 | Informacje o obramowaniu. Zawiera ustaloną liczbę (2 bajty rzeczywista, 2 bajty ułamek) dla szerokości obramowania oraz 2 bajty dla jednostek obramowania (1 = cale, 2 = cm, 3 = punkty, 4 = piki, 5 = kolumny). |
1010 | Kolor tła. |
1011 | Flagi druku. Seria jednobajtowych wartości logicznych: etykiety, znaczniki przycięcia, paski kolorów, znaczniki rejestracyjne, negatyw, odwrócenie, interpolacja, podpis, flagi drukowania. |
1012 | Informacje o skalowaniu odcieni szarości i wielokanałowych |
1013 | Informacje o skalowaniu kolorów |
1014 | Informacje o skalowaniu bi-tonalnym |
1015 | Funkcja przekazania odcieni szarości i wielokanałowych |
1016 | Funkcje przekazania kolorów |
1017 | Funkcje przekazania bi-tonalne |
1018 | Informacje o obrazie bi-tonalnym |
1019 | Dwa bajty dla efektywnych wartości czerni i bieli w zakresie kropek |
1020 | (Przestarzałe) |
1021 | Opcje EPS |
1022 | Informacje o szybkiej masce. ID kanału maski szybkiej; 1-bajtowa wartość logiczna wskazująca, czy maska początkowo była pusta. |
1023 | (Przestarzałe) |
1024 | Informacje o stanie warstwy. |
1025 | Ścieżka robocza (niezapisana). Format zasobu ścieżki. |
1026 | Informacje o grupach warstw. 2 bajty na warstwę zawierający identyfikator grupy dla grup przeciągających. Warstwy w grupie mają ten sam identyfikator grupy. |
1027 | (Przestarzałe) |
1028 | Rekord IPTC-NAA. Zawiera informacje File Info….. |
1029 | Tryb obrazu dla plików w formacie surowym |
1030 | Jakość JPEG. Prywatne. |
1032 | (Photoshop 4.0) Informacje o siatce i prowadnicach. |
1033 | (Photoshop 4.0) Zasób miniaturydla Photoshopa 4.0 tylko |
1034 | (Photoshop 4.0) Flaga praw autorskich. Wartość logiczna wskazująca, czy obraz jest chroniony prawami autorskimi. |
1035 | (Photoshop 4.0) URL. Uchwyt ciągu tekstowego z adresem zasobu uniform resource locator*.* |
1036 | (Photoshop 5.0)Zasób miniatury (zastępuje zasób 1033). |
1037 | (Photoshop 5.0) Kąt globalny. 4 bajty zawierające liczbę całkowitą między 0 a 359, co oznacza globalny kąt oświetlenia dla warstwy efektów. Jeśli nieobecny, zakłada się, że jest równy 30. |
1038 | (Przestarzałe) Patrz ID 1073 poniżej. (Photoshop 5.0) Zasób próbek kolorów. |
1039 | (Photoshop 5.0) Profil ICC. Surowe bajty profilu w formacie ICC (International Color Consortium).* |
1040 | (Photoshop 5.0) Znak wodny. |
1041 | (Photoshop 5.0) Profil bez otagowania ICC. 1 bajt, który wyłącza obsługę założonego profilu podczas otwierania pliku. 1 = celowo bez otagowania. |
1042 | (Photoshop 5.0) Widoczność efektów. 1-bajtowa flaga globalna do pokazywania/ukrywania wszystkich warstw efektów. Obecna tylko wtedy, gdy są ukryte. |
1043 | (Photoshop 5.0) Punktowana siatka. 4 bajty dla wersji, 4 bajty dla długości oraz dane o zmiennym wymiarze. |
1044 | (Photoshop 5.0)ID specyficzne dla dokumentu numer sekwencyjny. 4 bajty: Wartość bazowa, od której będą generowane identyfikatory warstw (lub większa wartość, jeśli istniejące identyfikatory przekraczają już tę wartość). Jego celem jest uniknięcie sytuacji, w której dodajemy warstwy, spłaszczamy, zapisujemy, otwieramy, a następnie dodajemy kolejne warstwy, które kończą się tymi samymi identyfikatorami co pierwszy zestaw. |
1045 | (Photoshop 5.0) Nazwy alfa Unicode. |
1046 | (Photoshop 6.0) Liczba kolorów zdefiniowanych w tabeli kolorów indeksowanych. 2 bajty. |
1047 | (Photoshop 6.0) Indeks przezroczystości. |
1049 | (Photoshop 6.0) Globalna wysokość. |
1050 | (Photoshop 6.0) Kawałki. |
1051 | (Photoshop 6.0) Adres URL przepływu pracy. |
1052 | (Photoshop 6.0) Przełącz do XPEP. 2 bajty dla wersji głównej, 2 bajty dla wersji podrzędnej, 4 bajty dla licznika. Poniższe jest powtarzane dla liczby: 4 bajty dla rozmiaru bloku, 4 bajty dla klucza, jeśli klucz = ‘jtDd’ , to następny jest wartość logiczna dla flagi brudu; w przeciwnym razie jest to 4-bajtowy wpis dla daty modyfikacji. |
1053 | (Photoshop 6.0) Identyfikatory alfa. |
1054 | (Photoshop 6.0)Lista adresów URL. |
1057 | (Photoshop 6.0) Informacje o wersji. |
1058 | (Photoshop 7.0) Dane EXIF 1. |
1059 | (Photoshop 7.0) Dane EXIF 3*.* |
1060 | (Photoshop 7.0) Metadane XMP. Informacje o pliku jako opis XML. |
1061 | (Photoshop 7.0)Skrót podpisu. 16 bajtów: RSA Data Security, algorytm skrótu MD5 |
1062 | (Photoshop 7.0)Skala drukowania. (0 = wyśrodkowane, 1 = dopasowane do rozmiaru, 2 = zdefiniowane przez użytkownika). 4 bajty na lokalizację x (liczba zmiennoprzecinkowa). 4 bajty na lokalizację y (liczba zmiennoprzecinkowa). 4 bajty na skalę (liczba zmiennoprzecinkowa) |
1064 | (Photoshop CS) Współczynnik proporcji pikseliPixel Aspect Ratio. |
1065 | (Photoshop CS) Zestawy warstw. |
1066 | (Photoshop CS) Alternatywne kolory bi-tonalne. Ten zasób nie jest odczytywany ani używany przez Photoshop. |
1067 | (Photoshop CS) Alternatywne kolory spotowe. Ten zasób nie jest odczytywany ani używany przez Photoshop. |
1069 | (Photoshop CS2) ID wyboru warstwy(ów). 2 bajty licznika, po czym dla każdego licznika powtarzają się: 4 bajty identyfikatora warstwy |
1070 | (Photoshop CS2) Informacje o tonowaniu HDR |
1071 | (Photoshop CS2) Informacje o druku |
1072 | (Photoshop CS2) Włączony identyfikator grup warstw. 1 bajt dla każdej warstwy w dokumencie, powtórzony według długości zasobu. UWAGA: Grupy warstw mają znaczniki początkowe i końcowe |
1073 | (Photoshop CS3) Zasób próbek kolorów. Patrz także ID 1038 dla starego formatu. |
1074 | (Photoshop CS3) Skala pomiarowa. |
1075 | (Photoshop CS3) Informacje na temat osi czasu. |
1076 | (Photoshop CS3) Ujawnienie arkusza. |
1077 | (Photoshop CS3) Struktura DisplayInfo w celu obsługi kolorów zmiennoprzecinkowych. Patrz także ID 1007. |
1078 | (Photoshop CS3) Cebulki. |
1080 | (Photoshop CS4) Informacje o liczbie. |
1082 | (Photoshop CS5) Informacje o druku. |
1083 | (Photoshop CS5) Styl druku. Znaczniki drukowania, etykiety, ozdoby, itp. |
1084 | (Photoshop CS5) Macintosh NSPrintInfo. Zmienna informacja specyficzna dla systemu operacyjnego dla Macintosh. |
1085 | (Photoshop CS5) Windows DEVMODE. Zmienna informacja specyficzna dla systemu operacyjnego dla systemu Windows. |
1086 | (Photoshop CS6) Ścieżka pliku automatycznego zapisu. |
1087 | (Photoshop CS6) Format automatycznego zapisu.* |
1088 | (Photoshop CC) Stan wyboru ścieżki. |
2000-2997 | Informacje o ścieżce (zapisane ścieżki). |
2999 | Nazwa ścieżki przycinania. |
3000 | (Photoshop CC) Informacje o ścieżce pochodzenia |
4000-4999 | Zasoby wtyczki. Zasoby dodane przez wtyczkę. |
7000 | Zmienne programu Image Ready. Reprezentacja XML definicji zmiennych |
7001 | Zbiory danych programu Image Ready |
7002 | Domyślny stan zaznaczania programu Image Ready |
7003 | 7 stan rozszerzony rollover programu Image Ready |
7004 | Stan rozszerzony rollover programu Image Ready |
7005 | Ustawienia warstw zapisywane programem Image Ready |
7006 | Wersja programu Image Ready |
8000 | (Photoshop CS3) Przepływ pracy Lightroom, jeśli dokument jest w trakcie przepływu pracy Lightroom. |
10000 | Informacje o flagach druku. |
Aspose.PSD obsługuje niektóre z tych zasobów. Jeśli zasób nie ma własnej klasy, można użyć UnknownResource z As