การวาดรูปภาพโดยใช้กราฟิก
การวาดรูปภาพโดยใช้กราฟิก
ด้วยไลบรารี Aspose.PSD คุณสามารถวาดรูปร่างพื้นฐาน เช่น เส้น, สี่เหลี่ยม และวงกลม รวมถึงรูปร่างที่ซับซ้อน เช่น รูปหลายเหลี่ยม, เส้นโค้ง, ภาพรูปวงกลมและรูปร่างเบเซียร์ ไลบรารี Aspose.PSD สร้างรูปร่างเหล่านี้โดยใช้คลาส Graphics ซึ่งตั้งอยู่ในเนมสเปซ Aspose.PSD ออบเจ็กต์ Graphics รับผิดชอบในการดำเนินการวาดต่าง ๆ บนภาพ, ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงพื้นผิวของภาพ คลาส Graphics ใช้อ็อบเจกต์ช่วยเหลือหลายอย่างเพื่อเสริมสร้างรูปร่าง:
· Pens, ใช้สำหรับวาดเส้น, ขอบรูปร่าง หรือเรนเดอร์ภาพเรขาคณิ.
· Brushes, ใช้สำหรับกำหนดว่าพื้นที่จะถูกเติม.
· Fonts, ใช้สำหรับกำหนดรูปร่างของตัวอักษรข้อความ.
การวาดด้วยคลาส Graphics
ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างโค้ดที่แสดงการใช้คลาส Graphics ตัวอย่างโค้ดมีการแบ่งเป็นส่วนต่าง ๆ เพื่อให้ง่ายต่อการติดตาม ขั้นตอนต่อไป เป็นตัวอย่างโชว์ว่าจะทำอย่างไร:
- สร้างภาพ.
- สร้างและกำหนดค่าให้กับอ็อบเจกต์ Graphics.
- เคลียร์พื้นผิว.
- วาดวงกลม.
- วาดรูปหลายเหลี่ยมและบันทึกภาพ.
ตัวอย่างการเขียนโปรแกรม
การสร้างภาพ
เริ่มต้นด้วยการสร้างภาพโดยใช้วิธีใดก็ได้ที่อธิบายไว้ในการสร้างไฟล์.
สร้างและกำหนดค่าให้กับอ็อบเจกต์ Graphics
จากนั้น สร้างและกำหนดค่าให้กับอ็อบเจกต์ Graphics โดยส่งอ็อบเจกต์ภาพไปยังคอนสตรักเตอร์ของมัน.
เคลียร์พื้นผิว
เคลียร์พื้นผิว Graphics โดยเรียก Clear ของคลาส Graphics และส่งสีเป็นพารามิเตอร์ วิธีนี้จะเติมพื้นผิว Graphics ด้วยสีที่ถูกส่งไปเป็นอาร์กิวเมนท์.
วาดวงกลม
คุณอาจสังเกตว่า คลาส Graphics ได้เปิดเผยเมทอดหลายรูปแบบเพื่อวาดและเติมรูปร่าง คุณจะพบรายการเต็มของเมทอดทั้งหมดใน Aspose.PSD for .NET API Reference มีเวอร์ชันล่วงหน้าของเมทอด DrawEllipse ที่ถูกเปิดเผยโดยคลาส Graphics มีหลายเวอร์ชันที่ยืดหยุ่น ทุกเวอร์ชันต้องการอ็อบเจกต์ Pen เป็นอาร์กิวเมนต์แรก เมื่อส่งพารามิเตอร์ว่างงานคือสี่เหลี่ยมล้อมวงกลม ในตัวอย่างนี้ใช้เวอร์ชันที่ยอมรับอ็อบเจกต์ Rectangle เป็นพารามิเตอร์ที่สองเพื่อวาดวงกลมโดยใช้อ็อบเจกต์ Pen ในสีที่คุณต้องการ.
วาดรูปหลายเหลี่ยม
จากนั้น วาดรูปหลายเหลี่ยมโดยใช้ LinearGradientBrush และอาร์เรย์ของจุด คลาส Graphics ได้เผยแพร่เมทอด FillPolygon หลายเวอร์ชัน ทั้งหมดรับอ็อบเจกต์ Brush เป็นอาร์กิวเมนต์แรก กำหนดลักษณะของการเติม อาร์เรย์จุดเป็นอาร์กิวเมนต์ที่สอง โปรดทราบว่าทุกสองจุดติดต่อกันในอาร์เรย์ระบุด้านของรูปหลายเหลี่ยม
การวาดรูปภาพโดยใช้กราฟิก: โค้ดเต็ม
อ็อบเจกต์ที่สมบูรณ์แบบทั้งหมดที่รวมอยู่ใน IDisposable และเข้าถึงทรัพยากรที่ไม่ได้จัดการอย่างถูกต้องจะถูกสร้างหรือสร้างขึ้นในคำสั่ง Using เพื่อให้แน่ใจว่ามันถูกเก็บอย่างถูกต้อง.