创建、打开和保存图像

创建图像文件

Aspose.PSD for Java 允许开发人员创建他们自己的图像。使用 Image 类公开的静态 Create 方法来创建新图像。您只需为所需的输出图像格式提供 ImageOptions 命名空间中的一个类的适当对象即可。要创建图像文件,首先创建 ImageOptions 命名空间中一个类的实例。这些类确定输出图像格式。以下是 ImageOptions 命名空间中的一些类(请注意,目前仅支持 PSD 文件格式系列的创建):

PsdOptions 设置用于创建 PSD 文件的选项。可以通过设置输出路径或设置流来创建图像文件。

通过设置路径创建

从 ImageOptions 命名空间创建 PsdOptions 并设置各种属性。要设置的最重要属性是 Source 属性。此属性指定图像数据存储位置(在文件或流中)。在下面的示例中,源是一个文件。设置属性后,将对象传递给其中一个静态 Create 方法,并传递宽度和高度参数。宽度和高度以像素为单位定义。

使用流创建

使用流创建图像的过程与使用路径相同。唯一的区别是,您需要创建 StreamSource 的实例,通过将 Stream 对象传递给其构造函数并将其分配给 Source 属性来实现。

打开图像文件

开发人员可以使用 Aspose.PSD for Java API 打开现有的 PSD 图像文件以进行不同的操作,如向图像添加效果或将现有文件转换为另一种格式。无论目的是什么,Aspose.PSD 都提供了两种标准方法来打开现有文件:从文件或从流中。

从磁盘打开

通过将路径和文件名作为参数传递给 Image 类的静态方法 Load 来打开图像文件。

使用流打开

有时,需要打开的图像存储为流。在这种情况下,使用 Load 方法的重载版本。该方法接受一个 Stream 对象作为参数来打开图像。

将图像加载为图层

本文演示了使用 Aspose.PSD 加载图像作为图层的用法。Aspose.PSD API 提供了高效且易于使用的方法来实现此目的。Aspose.PSD 已经公开了 PsdImage 类的 AddLayer 方法,将图像添加到 PSD 文件作为图层。

将图像加载到 PSD 文件作为图层的步骤简单如下:

  • 使用指定的宽度和高度使用 PsdImage 类创建图像的实例。
  • 使用 Image 类的工厂方法 Load 加载 PSD 文件作为图像。
  • 创建 Layer 类的实例并将 PSD 图层分配给它。
  • 使用 PsdImage 类公开的 AddLayer 方法添加创建的图层。
  • 保存结果。

保存图像文件

Aspose.PSD 允许您从头开始创建图像文件。它还提供了编辑现有图像文件的方法。一旦创建或修改图像,通常将文件保存到磁盘。Aspose.PSD 为您提供了将图像保存到磁盘的方法,可以指定路径或使用 Stream 对象。

保存到磁盘

Image 类表示图像对象,因此该类提供了创建、加载和保存图像文件所需的所有工具。使用 Image 类的 Save 方法保存图像。Save 方法的一个重载版本接受文件位置作为字符串。

保存到流

Save 方法的另一个重载版本接受 Stream 对象作为参数,并将图像文件保存到流中。

如果通过指定 Image 构造函数中的 CreateOptions 之一来创建图像,则会自动将图像保存到在 Image 类初始化期间提供的路径或流中,方法是调用不接受任何参数的 Save 方法。

设置替换缺失字体

开发人员可以使用 Aspose.PSD for Java API 加载现有的 PSD 图像文件,例如在将 PSD 文档另存为光栅图像(PNG、JPG 和 BMP 格式)时设置默认字体名称。此默认字体应用于所有缺失字体(在当前操作系统中找不到的字体)。一旦修改图像,文件将保存到磁盘。