使用GraphicsPath绘制图像
使用GraphicsPath绘制图像
GraphicsPath类负责创建和维护图形路径。GraphicsPath不引用特定图像并且不改变图像本身,反而可以被看作一个包含描述Graphics类可绘制路径的元数据的对象。GraphicsPath类使用图形,每个图形都由一系列连接的线条和曲线或几何形状基元组成。每个形状都可以分割为形状段。您可以在GraphicsPath对象中添加、删除和更改不同的图形或形状。当GraphicsPath完全描述完成后,使用相应的Graphics类方法(DrawPath和Fill Paths)来绘制或填充路径。Graphics类获取每个形状段并将其绘制以生成最终图像。
使用GraphicsPath类进行绘制
以下是一个演示如何使用GraphicsPath类的示例。为了简单易懂,示例源代码分为几个部分。逐步地,示例向您展示如何:
- 创建一个图像。
- 初始化一个Graphics对象。
- 清除表面。
- 创建GraphicsPath的实例。
- 创建一个图形。
- 向图形添加形状。
- 创建一个图形数组。
- 绘制路径。
- 填充路径。
使用GraphicsPath绘制图像的编程示例
GraphicsPath:创建图像
首先,使用在创建文件中描述的任何方法创建一个图像。
GraphicsPath:初始化Graphics对象
通过将Image对象传递给其构造函数来创建和初始化Graphics对象。
GraphicsPath:清除表面
通过调用Graphics类的Clear方法并传递Color作为参数来清除Graphics表面。此方法使用传入的颜色填充Graphics表面。
GraphicsPath:创建GraphicsPath的实例
创建一个将GraphicsPath设置为默认交错的GraphicsPath实例。此模式确定如何填充闭合图形的内部。另一个可能的GraphicsPath值是Winding。
GraphicsPath:创建一个图形
创建Figure类的一个实例。正如前面讨论的,Figure可以包含Shapes,Shapes位于Aspose.PSD.Shapes命名空间中。
GraphicsPath:向图形添加形状
Figure类公开的Add Shapes方法允许您向图形添加形状。在下面的代码示例中,向一个Figure对象添加了多个形状。
GraphicsPath:将图形添加到数组
可以使用GraphicsPath类公开的AddFigures方法向GraphicsPath对象添加多个图形。该方法接受一个图形数组作为参数。
GraphicsPath:绘制路径
使用Graphics类公开的DrawPath方法绘制GraphicsPath。该方法接受两个参数。第一个参数是Pen类的对象,确定路径的颜色、宽度和样式。第二个参数是GraphicsPath类的对象,代表路径本身。
GraphicsPath:填充路径
您可以通过将GraphicsPath对象传递给Graphics类的Fill Paths方法来填充路径。Fill Paths方法根据当前设置为路径的填充模式(交错或交织)填充路径。如果路径中有任何开放的图形,则路径将被填充,就好像这些图形是闭合的一样。
Fill Paths方法接受两个参数。第一个参数是来自Aspose.PSD.Brushes命名空间的任何刷子类的对象。第二个参数是路径本身。为了此示例,请使用HatchBrush,它是一种具有阴影样式、前景颜色和背景颜色的矩形刷子。在将HatchBrush对象传递给Fill Paths方法之前,设置其属性。
GraphicsPath:完整的源代码
所有实现IDisposable接口的类都在Using语句中实例化,以确保它们被正确处理。