Лицензирование | Aspose.PUB для C++
Ограничения ознакомительной версии
Ознакомительная версия Aspose.PUB (без указанной лицензии) обеспечивает полную функциональность продукта, за исключением того, что предупреждение об ознакомительной версии отображается в верхней части преобразованного документа.
Применить лицензию с помощью файла или объекта потока
Лицензию можно загрузить из файла или потокового объекта. Aspose.PUB для C++ попытается найти лицензию в следующих местах:
- Явный путь.
- Папка, содержащая Aspose.PUB.dll.
- Папка, содержащая сборку под названием Aspose.PUB.dll.
- Папка, содержащая входную сборку (ваш .exe).
- Встроенный ресурс в сборке, вызывающий Aspose.PUB.dll.
Загрузка лицензии из файла
Самый простой способ применить лицензию — поместить файл лицензии в ту же папку, что и файл Aspose.PUB.dll, и указать только имя файла без пути.
При вызове метода SetLicenseпередаваемое имя лицензии должно совпадать с именем файла лицензии. Например, если вы измените имя файла лицензии на «Aspose.PUB.lic.xml», передайте это имя файла методу SetLicense(…).
С++
1 auto lic = MakeObject<Aspose::Pub::License>();
2
3 lic->SetLicense(L"Aspose.PUB.Cpp.lic");
Загрузка лицензии из потока
В следующем примере показано, как загрузить лицензию из потока.
С++
1 intrusive_ptr<License>license = new License();
2
3 intrusive_ptr<FileStream> myStream = new FileStream(new String("Aspose.PUB.Cpp.lic"), FileMode_Open);
4
5 license->SetLicense(myStream);