# Přizpůsobení tvarů prezentace na Androidu

> Vytvořte a přizpůsobte tvary v prezentacích PowerPoint pomocí Aspose.Slides pro Android v Javě: geometrické cesty, zakřivené rohy, složené tvary.

Source: https://docs.aspose.com/slides/cs/androidjava/custom-shape/
Updated: 2026-06-12

## **Přehled**

Tento článek vysvětluje, jak přizpůsobit tvary prezentace v Aspose.Slides úpravou geometrie tvaru pomocí editačních bodů a geometrických cest. Ukazuje, jak pracovat s `GeometryPath` a `IGeometryPath` pro úpravu existujících tvarů, provádění základních operací úpravy cest, přidávání nebo odstraňování bodů a aplikaci aktualizované geometrie zpět na tvar.

Také demonstruje, jak vytvářet vlastní a složené tvary, stavět tvary s zakřivenými rohy, zjistit, zda je geometrie tvaru uzavřená, a převádět mezi `GeometryPath` a `java.awt.Shape` pro další scénáře přizpůsobení geometrie.

## **Změna tvaru pomocí editačních bodů**
Uvažujme čtverec. V PowerPointu můžete pomocí **editačních bodů**

* posunout roh čtverce dovnitř nebo ven,
* zadat zakřivení pro roh nebo bod,
* přidat nové body do čtverce,
* manipulovat s body na čtverci atd.

V podstatě můžete provádět popsané úkoly na jakémkoli tvaru. Pomocí editačních bodů můžete tvar změnit nebo vytvořit nový tvar z existujícího.

## **Tipy pro úpravu tvarů**

![overview_image](custom_shape_0.png)

Než začnete upravovat tvary PowerPointu pomocí editačních bodů, zvažte následující body o tvarech:

* Tvar (nebo jeho cesta) může být buď uzavřený, nebo otevřený.
* Když je tvar uzavřený, nemá počáteční ani koncový bod. Když je tvar otevřený, má začátek i konec. 
* Všechny tvary se skládají alespoň ze 2 kotvicových bodů spojených čarami.
* Čára je buď přímá, nebo zakřivená. Kotvicové body určují povahu čáry. 
* Kotvicové body existují jako rohové body, přímé body nebo hladké body:
  * Rohový bod je bod, kde se dva přímé úseky setkávají pod úhlem. 
  * Hladký bod je bod, kde jsou dva úchyty v jedné přímce a úseky čáry se spojují do hladké křivky. V tomto případě jsou všechny úchyty od kotvicového bodu odděleny stejnou vzdáleností. 
  * Přímý bod je bod, kde jsou dva úchyty v jedné přímce a úseky čáry se spojují do hladké křivky. V tomto případě nemusí být úchyty od kotvicového bodu odděleny stejnou vzdáleností. 
* Posunutím nebo úpravou kotvicových bodů (což mění úhel čar) můžete změnit vzhled tvaru.

Pro úpravu tvarů PowerPointu pomocí editačních bodů poskytuje **Aspose.Slides** třídu [**GeometryPath**](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/GeometryPath) a rozhraní [**IGeometryPath**](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/IGeometryPath).

* Instance [GeometryPath](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/GeometryPath) představuje geometrickou cestu objektu [IGeometryShape](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/IGeometryShape).
* Pro získání `GeometryPath` z instance `IGeometryShape` můžete použít metodu [IGeometryShape.getGeometryPaths](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/IGeometryShape#getGeometryPaths--).
* Pro nastavení `GeometryPath` pro tvar můžete použít tyto metody: [IGeometryShape.setGeometryPath](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/IGeometryShape#setGeometryPath-com.aspose.slides.IGeometryPath-) pro *plné tvary* a [IGeometryShape.setGeometryPaths](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/IGeometryShape#setGeometryPaths-com.aspose.slides.IGeometryPath:A-) pro *složené tvary*.
* Pro přidání segmentů můžete použít metody pod rozhraním [IGeometryPath](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/IGeometryPath).
* Pomocí metod [IGeometryPath.setStroke](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/IGeometryPath#setStroke-boolean-) a [IGeometryPath.setFillMode](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/IGeometryPath#setFillMode-byte-) můžete nastavit vzhled geometrické cesty.
* Pomocí metody [IGeometryPath.getPathData](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/IGeometryPath#getPathData--) můžete získat geometrickou cestu `GeometryShape` jako pole segmentů cesty.
* Pro přístup k dalším možnostem přizpůsobení geometrie tvaru můžete převést [GeometryPath](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/GeometryPath) na [java.awt.Shape](https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/awt/Shape.html).
* Použijte metody [geometryPathToGraphicsPath](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/ShapeUtil#geometryPathToGraphicsPath-com.aspose.slides.IGeometryPath-) a [graphicsPathToGeometryPath](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/ShapeUtil#graphicsPathToGeometryPath-java.awt.Shape-) (z třídy [ShapeUtil](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/ShapeUtil)) k převodu [GeometryPath](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/GeometryPath) na [java.awt.Shape](https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/awt/Shape.html) a zpět.

## **Jednoduché operace úpravy**

Tento Java kód ukazuje, jak

**Přidat čáru** na konec cesty

``` java
public void lineTo(java.awt.geom.Point2D.Float point);
public void lineTo(float x, float y);
```
**Přidat čáru** na určenou pozici v cestě:

``` java    
public void lineTo(java.awt.geom.Point2D.Float point, long index);
public void lineTo(float x, float y, long index);
```
**Přidat kubickou Bézierovu křivku** na konec cesty:

``` java
public void cubicBezierTo(java.awt.geom.Point2D.Float point1, java.awt.geom.Point2D.Float point2, java.awt.geom.Point2D.Float point3);
public void cubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3);
```
**Přidat kubickou Bézierovu křivku** na určenou pozici v cestě:

``` java
public void cubicBezierTo(java.awt.geom.Point2D.Float point1, java.awt.geom.Point2D.Float point2, java.awt.geom.Point2D.Float point3, long index);
public void cubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, long index);
```
**Přidat kvadratickou Bézierovu křivku** na konec cesty:

``` java
public void quadraticBezierTo(java.awt.geom.Point2D.Float point1, java.awt.geom.Point2D.Float point2);
public void quadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2);
```
**Přidat kvadratickou Bézierovu křivku** na určenou pozici v cestě:

``` java
public void quadraticBezierTo(java.awt.geom.Point2D.Float point1, java.awt.geom.Point2D.Float point2, long index);
public void quadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, long index);
```
**Připojit daný oblouk** k cestě:

``` java
public void arcTo(float width, float heigth, float startAngle, float sweepAngle);
```
**Uzavřít aktuální figurku** cesty:

``` java
public void closeFigure();
```
**Nastavit pozici pro další bod**:

``` java
public void moveTo(java.awt.geom.Point2D.Float point);
public void moveTo(float x, float y);
```
**Odstranit segment cesty** na daném indexu:

``` java
public void removeAt(int index);
```

## **Přidání vlastních bodů do tvaru**
1. Vytvořte instanci třídy [GeometryShape](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/GeometryShape) a nastavte typ [ShapeType.Rectangle](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/ShapeType).
2. Získejte instanci třídy [GeometryPath](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/GeometryPath) ze tvaru.
3. Přidejte nový bod mezi dva horní body v cestě.
4. Přidejte nový bod mezi dva spodní body v cestě.
5. Aplikujte cestu na tvar.

Tento Java kód ukazuje, jak přidat vlastní body do tvaru:

``` java
Presentation pres = new Presentation();
try {
    GeometryShape shape = (GeometryShape) pres.getSlides().get_Item(0).
            getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 200, 100);
    IGeometryPath geometryPath = shape.getGeometryPaths()[0];

    geometryPath.lineTo(100, 50, 1);
    geometryPath.lineTo(100, 50, 4);
    shape.setGeometryPath(geometryPath);
} finally {
    if (pres != null) pres.dispose();
}
```
![example1_image](custom_shape_1.png)

## **Odstranění bodů z tvaru**

1. Vytvořte instanci třídy [GeometryShape](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/GeometryShape) a nastavte typ [ShapeType.Heart](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/ShapeType).
2. Získejte instanci třídy [GeometryPath](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/GeometryPath) ze tvaru.
3. Odstraňte segment cesty.
4. Aplikujte cestu na tvar.

Tento Java kód ukazuje, jak odstranit body z tvaru:

``` java
Presentation pres = new Presentation();
try {
    GeometryShape shape = (GeometryShape) pres.getSlides().get_Item(0).
            getShapes().addAutoShape(ShapeType.Heart, 100, 100, 300, 300);

    IGeometryPath path = shape.getGeometryPaths()[0];
    path.removeAt(2);
    shape.setGeometryPath(path);
} finally {
    if (pres != null) pres.dispose();
}
```
![example2_image](custom_shape_2.png)

##  **Vytvoření vlastního tvaru**

1. Spočítejte body pro tvar.
2. Vytvořte instanci třídy [GeometryPath](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/GeometryPath).
3. Naplňte cestu body.
4. Vytvořte instanci třídy [GeometryShape](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/GeometryShape).
5. Aplikujte cestu na tvar.

Tento Java kód ukazuje, jak vytvořit vlastní tvar:

``` java
List<Point2D.Float> points = new ArrayList<Point2D.Float>();

float R = 100, r = 50;
int step = 72;

for (int angle = -90; angle < 270; angle += step)
{
    double radians = angle * (Math.PI / 180f);
    double x = R * Math.cos(radians);
    double y = R * Math.sin(radians);
    points.add(new Point2D.Float((float)x + R, (float)y + R));

    radians = Math.PI * (angle + step / 2) / 180.0;
    x = r * Math.cos(radians);
    y = r * Math.sin(radians);
    points.add(new Point2D.Float((float)x + R, (float)y + R));
}

GeometryPath starPath = new GeometryPath();
starPath.moveTo(points.get(0));

for (int i = 1; i < points.size(); i++)
{
    starPath.lineTo(points.get(i));
}

starPath.closeFigure();

Presentation pres = new Presentation();
try {
    GeometryShape shape = (GeometryShape) pres.getSlides().get_Item(0).
            getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, R * 2, R * 2);

    shape.setGeometryPath(starPath);
} finally {
    if (pres != null) pres.dispose();
}

```
![example3_image](custom_shape_3.png)


## **Vytvoření složeného vlastního tvaru**

  1. Vytvořte instanci třídy [GeometryShape](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/GeometryShape).
  2. Vytvořte první instanci třídy [GeometryPath](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/GeometryPath).
  3. Vytvořte druhou instanci třídy [GeometryPath](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/GeometryPath).
  4. Aplikujte cesty na tvar.

Tento Java kód ukazuje, jak vytvořit složený vlastní tvar:

``` java
Presentation pres = new Presentation();
try {
    GeometryShape shape = (GeometryShape) pres.getSlides().get_Item(0).
            getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 200, 100);

    GeometryPath geometryPath0 = new GeometryPath();
    geometryPath0.moveTo(0, 0);
    geometryPath0.lineTo(shape.getWidth(), 0);
    geometryPath0.lineTo(shape.getWidth(), shape.getHeight()/3);
    geometryPath0.lineTo(0, shape.getHeight() / 3);
    geometryPath0.closeFigure();

    GeometryPath geometryPath1 = new GeometryPath();
    geometryPath1.moveTo(0, shape.getHeight()/3 * 2);
    geometryPath1.lineTo(shape.getWidth(), shape.getHeight() / 3 * 2);
    geometryPath1.lineTo(shape.getWidth(), shape.getHeight());
    geometryPath1.lineTo(0, shape.getHeight());
    geometryPath1.closeFigure();

    shape.setGeometryPaths(new GeometryPath[] { geometryPath0, geometryPath1});
} finally {
    if (pres != null) pres.dispose();
}
```
![example4_image](custom_shape_4.png)

## **Vytvoření vlastního tvaru s zakřivenými rohy**

Tento Java kód ukazuje, jak vytvořit vlastní tvar se zakřivenými rohy (dovnitř);

```java
float shapeX = 20f;
float shapeY = 20f;
float shapeWidth = 300f;
float shapeHeight = 200f;

float leftTopSize = 50f;
float rightTopSize = 20f;
float rightBottomSize = 40f;
float leftBottomSize = 10f;

Presentation pres = new Presentation();
try {
    IAutoShape childShape = pres.getSlides().get_Item(0).getShapes().addAutoShape(
            ShapeType.Custom, shapeX, shapeY, shapeWidth, shapeHeight);

    GeometryPath geometryPath = new GeometryPath();

    Point2D.Float point1 = new Point2D.Float(leftTopSize, 0);
    Point2D.Float point2 = new Point2D.Float(shapeWidth - rightTopSize, 0);
    Point2D.Float point3 = new Point2D.Float(shapeWidth, shapeHeight - rightBottomSize);
    Point2D.Float point4 = new Point2D.Float(leftBottomSize, shapeHeight);
    Point2D.Float point5 = new Point2D.Float(0, leftTopSize);

    geometryPath.moveTo(point1);
    geometryPath.lineTo(point2);
    geometryPath.arcTo(rightTopSize, rightTopSize, 180, -90);
    geometryPath.lineTo(point3);
    geometryPath.arcTo(rightBottomSize, rightBottomSize, -90, -90);
    geometryPath.lineTo(point4);
    geometryPath.arcTo(leftBottomSize, leftBottomSize, 0, -90);
    geometryPath.lineTo(point5);
    geometryPath.arcTo(leftTopSize, leftTopSize, 90, -90);

    geometryPath.closeFigure();

    childShape.setGeometryPath(geometryPath);

    pres.save("output.pptx", SaveFormat.Pptx);
} finally {
    if (pres!= null) pres.dispose();
}
```

## **Zjištění, zda je geometrie tvaru uzavřená**

Uzavřený tvar je definován jako takový, kde všechny jeho strany spojují a tvoří jediný okraj bez mezer. Takový tvar může být jednoduchou geometrickou formou nebo složitým vlastním obrysem. Následující ukázkový kód ukazuje, jak zkontrolovat, zda je geometrie tvaru uzavřená:

```java
boolean isGeometryClosed(IGeometryShape geometryShape)
{
    Boolean isClosed = null;

    for (IGeometryPath geometryPath : geometryShape.getGeometryPaths()) {
        int dataLength = geometryPath.getPathData().length;
        if (dataLength == 0)
            continue;

        IPathSegment lastSegment = geometryPath.getPathData()[dataLength - 1];
        isClosed = lastSegment.getPathCommand() == PathCommandType.Close;

        if (isClosed == false)
            return false;
    }

    return isClosed == true;
}
```

## **Převod GeometryPath na java.awt.Shape** 

1. Vytvořte instanci třídy [GeometryShape](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/GeometryShape).
2. Vytvořte instanci třídy [java.awt.Shape](https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/awt/Shape.html).
3. Převěďte instanci [java.awt.Shape](https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/awt/Shape.html) na instanci [GeometryPath](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/GeometryPath) pomocí [ShapeUtil](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/ShapeUtil).
4. Aplikujte cesty na tvar.

Tento Java kód – implementace výše uvedených kroků – demonstruje proces konverze **GeometryPath** na **GraphicsPath**:

``` java
Presentation pres = new Presentation();
try {
    // Vytvořit nový tvar
    GeometryShape shape = (GeometryShape)pres.getSlides().get_Item(0).
            getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 300, 100);

    // Získat geometrickou cestu tvaru
    IGeometryPath originalPath = shape.getGeometryPaths()[0];
    originalPath.setFillMode(PathFillModeType.None);

    // Vytvořit novou grafickou cestu s textem
    Shape graphicsPath;
    Font font = new java.awt.Font("Arial", Font.PLAIN, 40);
    String text = "Text in shape";
    BufferedImage img = new BufferedImage(100, 100, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Graphics2D g2 = img.createGraphics();

    try
    {
        GlyphVector glyphVector = font.createGlyphVector(g2.getFontRenderContext(), text);
        graphicsPath = glyphVector.getOutline(20f, ((float) -glyphVector.getVisualBounds().getY()) + 10);
    }
    finally {
        g2.dispose();
    }

    // Převést grafickou cestu na geometrickou cestu
    IGeometryPath textPath = ShapeUtil.graphicsPathToGeometryPath(graphicsPath);
    textPath.setFillMode(PathFillModeType.Normal);

    // Nastavit kombinaci nové geometrické cesty a původní geometrické cesty na tvar
    shape.setGeometryPaths(new IGeometryPath[] { originalPath, textPath });
} finally {
    if (pres != null) pres.dispose();
}
```
![example5_image](custom_shape_5.png)

## **Často kladené otázky**

**Co se stane s výplní a obrysem po nahrazení geometrie?**

Styl zůstane spojený s tvarem; změní se pouze kontura. Výplň a obrys jsou automaticky aplikovány na novou geometrii.

**Jak správně otočit vlastní tvar spolu s jeho geometrií?**

Použijte metodu [setRotation](https://reference.aspose.com/slides/cs/androidjava/com.aspose.slides/shape/#setRotation-float-) tvaru; geometrie se otáčí spolu s tvarem, protože je svázána se souřadnicovým systémem tvaru.

**Mohu převést vlastní tvar na obrázek, aby byl „uzamčen“ výsledek?**

Ano. Exportujte požadovanou [slide](/slides/cs/androidjava/convert-powerpoint-to-png/) oblast nebo samotný [shape](/slides/cs/androidjava/create-shape-thumbnails/) do rastrového formátu; to usnadňuje další práci s těžkými geometriemi.
