Audio

Dieser Artikel demonstriert, wie Audio-Frames eingebettet und die Wiedergabe mit Aspose.Slides for C++ gesteuert werden kann. Die folgenden Beispiele zeigen grundlegende Audio-Operationen.

Audio-Frame hinzufügen

Fügen Sie einen leeren Audio-Frame ein, der später eingebettete Audiodaten enthalten kann.

static void AddAudio()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    // Erstelle einen leeren Audio-Frame (Audio wird später eingebettet).
    auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    presentation->Dispose();
}

Zugriff auf einen Audio-Frame

Dieser Code ruft den ersten Audio-Frame auf einer Folie ab.

static void AccessAudio()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    // Zugriff auf den ersten Audio-Frame auf der Folie.
    auto firstAudio = SharedPtr<IAudioFrame>();
    for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
    {
        if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
        {
            firstAudio = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
            break;
        }
    }

    presentation->Dispose();
}

Audio-Frame entfernen

Löschen Sie einen zuvor hinzugefügten Audio-Frame.

static void RemoveAudio()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    // Entferne den Audio-Frame.
    slide->get_Shapes()->Remove(audioFrame);

    presentation->Dispose();
}

Audio-Wiedergabe festlegen

Konfigurieren Sie den Audio-Frame so, dass er automatisch wiedergegeben wird, wenn die Folie angezeigt wird.

static void SetAudioPlayback()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    // Spiele automatisch, wenn die Folie erscheint.
    audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);

    presentation->Dispose();
}