Audio
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Cet article montre comment intégrer des cadres audio et contrôler la lecture avec Aspose.Slides for C++. Les exemples suivants illustrent les opérations audio de base.
Ajouter un cadre audio
Insérez un cadre audio vide qui pourra ensuite contenir des données sonores intégrées.
static void AddAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
// Créer un cadre audio vide (le son sera intégré plus tard).
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
presentation->Dispose();
}
Accéder à un cadre audio
Ce code récupère le premier cadre audio d’une diapositive.
static void AccessAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Accéder au premier cadre audio sur la diapositive.
auto firstAudio = SharedPtr<IAudioFrame>();
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
{
firstAudio = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
break;
}
}
presentation->Dispose();
}
Supprimer un cadre audio
Supprimez un cadre audio ajouté précédemment.
static void RemoveAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Supprimer le cadre audio.
slide->get_Shapes()->Remove(audioFrame);
presentation->Dispose();
}
Définir la lecture audio
Configurez le cadre audio pour qu’il se lance automatiquement lorsque la diapositive apparaît.
static void SetAudioPlayback()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Lire automatiquement lorsque la diapositive apparaît.
audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);
presentation->Dispose();
}