オーディオ

本記事では、Aspose.Slides for C++ を使用してオーディオ フレームを埋め込み、再生を制御する方法を示します。以下の例では、基本的なオーディオ操作を紹介します。

オーディオ フレームの追加

後で埋め込みサウンド データを保持できる空のオーディオ フレームを挿入します。

static void AddAudio()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    // 空のオーディオ フレームを作成します(後でオーディオが埋め込まれます)。
    auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    presentation->Dispose();
}

オーディオ フレームへのアクセス

このコードは、スライド上の最初のオーディオ フレームを取得します。

static void AccessAudio()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    // スライド上の最初のオーディオ フレームにアクセスします。
    auto firstAudio = SharedPtr<IAudioFrame>();
    for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
    {
        if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
        {
            firstAudio = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
            break;
        }
    }

    presentation->Dispose();
}

オーディオ フレームの削除

以前に追加したオーディオ フレームを削除します。

static void RemoveAudio()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    // オーディオ フレームを削除します。
    slide->get_Shapes()->Remove(audioFrame);

    presentation->Dispose();
}

オーディオ 再生の設定

スライドが表示されたときに自動的に再生されるように、オーディオ フレームを設定します。

static void SetAudioPlayback()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    // スライドが表示されたときに自動的に再生します。
    audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);

    presentation->Dispose();
}