オーディオ
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本記事では、Aspose.Slides for C++ を使用してオーディオ フレームを埋め込み、再生を制御する方法を示します。以下の例では、基本的なオーディオ操作を紹介します。
オーディオ フレームの追加
後で埋め込みサウンド データを保持できる空のオーディオ フレームを挿入します。
static void AddAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
// 空のオーディオ フレームを作成します(後でオーディオが埋め込まれます)。
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
presentation->Dispose();
}
オーディオ フレームへのアクセス
このコードは、スライド上の最初のオーディオ フレームを取得します。
static void AccessAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// スライド上の最初のオーディオ フレームにアクセスします。
auto firstAudio = SharedPtr<IAudioFrame>();
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
{
firstAudio = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
break;
}
}
presentation->Dispose();
}
オーディオ フレームの削除
以前に追加したオーディオ フレームを削除します。
static void RemoveAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// オーディオ フレームを削除します。
slide->get_Shapes()->Remove(audioFrame);
presentation->Dispose();
}
オーディオ 再生の設定
スライドが表示されたときに自動的に再生されるように、オーディオ フレームを設定します。
static void SetAudioPlayback()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// スライドが表示されたときに自動的に再生します。
audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);
presentation->Dispose();
}