Чернильные
Contents
[
Hide
]
Эта статья предоставляет примеры доступа к существующим рукописным фигурам и их удаления с использованием Aspose.Slides for C++.
❗ Примечание: Чернильные фигуры представляют ввод пользователя с специализированных устройств. Aspose.Slides не может программно создавать новые чернильные штрихи, но вы можете читать и изменять существующие чернильные данные.
Доступ к Ink
Прочитайте теги первого чернильного объекта на слайде.
static void AccessInk()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>(u"ink.pptx");
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shape(0);
if (ObjectExt::Is<IInk>(shape))
{
auto inkShape = ExplicitCast<IInk>(shape);
auto tags = inkShape->get_CustomData()->get_Tags();
if (tags->get_Count() > 0)
{
auto tagName = tags->GetNameByIndex(0);
// Используйте tagName по необходимости.
}
}
presentation->Dispose();
}
Удалить Ink
Удалите чернильный объект со слайда, если он существует.
static void RemoveInk()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>(u"ink.pptx");
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto ink = SharedPtr<IInk>();
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
if (ObjectExt::Is<IInk>(shape))
{
ink = ExplicitCast<IInk>(shape);
break;
}
}
if (ink != nullptr)
{
slide->get_Shapes()->Remove(ink);
}
presentation->Dispose();
}