Чернильные

Эта статья предоставляет примеры доступа к существующим рукописным фигурам и их удаления с использованием Aspose.Slides for C++.

Примечание: Чернильные фигуры представляют ввод пользователя с специализированных устройств. Aspose.Slides не может программно создавать новые чернильные штрихи, но вы можете читать и изменять существующие чернильные данные.

Доступ к Ink

Прочитайте теги первого чернильного объекта на слайде.

static void AccessInk()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>(u"ink.pptx");
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    auto shape = slide->get_Shape(0);
    if (ObjectExt::Is<IInk>(shape))
    {
        auto inkShape = ExplicitCast<IInk>(shape);
        auto tags = inkShape->get_CustomData()->get_Tags();
        if (tags->get_Count() > 0)
        {
            auto tagName = tags->GetNameByIndex(0);
            // Используйте tagName по необходимости.
        }
    }

    presentation->Dispose();
}

Удалить Ink

Удалите чернильный объект со слайда, если он существует.

static void RemoveInk()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>(u"ink.pptx");
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    auto ink = SharedPtr<IInk>();
    for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
    {
        if (ObjectExt::Is<IInk>(shape))
        {
            ink = ExplicitCast<IInk>(shape);
            break;
        }
    }
    if (ink != nullptr)
    {
        slide->get_Shapes()->Remove(ink);
    }

    presentation->Dispose();
}