音频
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本文演示如何使用 Aspose.Slides for C++ 嵌入音频帧并控制播放。下面的示例展示了基本的音频操作。
添加音频帧
插入一个空的音频帧,以便以后容纳嵌入的音频数据。
static void AddAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
// 创建一个空的音频帧(音频将在稍后嵌入)。
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
presentation->Dispose();
}
访问音频帧
此代码检索幻灯片上的第一个音频帧。
static void AccessAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// 访问幻灯片上的第一个音频帧。
auto firstAudio = SharedPtr<IAudioFrame>();
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
{
firstAudio = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
break;
}
}
presentation->Dispose();
}
移除音频帧
删除之前添加的音频帧。
static void RemoveAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// 删除音频帧。
slide->get_Shapes()->Remove(audioFrame);
presentation->Dispose();
}
设置音频播放
配置音频帧,使其在幻灯片出现时自动播放。
static void SetAudioPlayback()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// 幻灯片出现时自动播放。
audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);
presentation->Dispose();
}