音频

本文演示如何使用 Aspose.Slides for C++ 嵌入音频帧并控制播放。下面的示例展示了基本的音频操作。

添加音频帧

插入一个空的音频帧,以便以后容纳嵌入的音频数据。

static void AddAudio()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    // 创建一个空的音频帧(音频将在稍后嵌入)。
    auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    presentation->Dispose();
}

访问音频帧

此代码检索幻灯片上的第一个音频帧。

static void AccessAudio()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    // 访问幻灯片上的第一个音频帧。
    auto firstAudio = SharedPtr<IAudioFrame>();
    for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
    {
        if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
        {
            firstAudio = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
            break;
        }
    }

    presentation->Dispose();
}

移除音频帧

删除之前添加的音频帧。

static void RemoveAudio()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    // 删除音频帧。
    slide->get_Shapes()->Remove(audioFrame);

    presentation->Dispose();
}

设置音频播放

配置音频帧,使其在幻灯片出现时自动播放。

static void SetAudioPlayback()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    // 幻灯片出现时自动播放。
    audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);

    presentation->Dispose();
}