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本文演示了如何使用 Aspose.Slides for C++ 插入和访问内存中的图像。下面的示例在内存中创建图像,将其放置在幻灯片上,然后检索它。
添加图片
此代码生成一个小位图,将其转换为流,并将其作为图片框插入第一张幻灯片。
static void AddPicture()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
// 创建一个简单的内存图像。
auto bitmap = MakeObject<Bitmap>(100, 100, PixelFormat::Format32bppArgb);
auto graphics = Graphics::FromImage(bitmap.get());
graphics->FillRectangle(MakeObject<SolidBrush>(Color::FromArgb(144, 238, 144)), 0, 0, 100, 100);
graphics->Dispose();
// 将位图转换为字节数组。
auto bitmapStream = MakeObject<MemoryStream>();
bitmap->Save(bitmapStream, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::get_Png());
auto pngBytes = bitmapStream->ToArray();
// 将图像添加到演示文稿。
auto image = presentation->get_Images()->AddImage(MakeObject<MemoryStream>(pngBytes));
// 在第一张幻灯片上插入显示图像的图片框。
slide->get_Shapes()->AddPictureFrame(
ShapeType::Rectangle, 50, 50, bitmap->get_Width(), bitmap->get_Height(), image);
presentation->Save(u"picture.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();
}
访问图片
此示例确保幻灯片包含图片框,然后访问找到的第一个图片框。
static void AccessPicture()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto bitmap = MakeObject<Bitmap>(40, 40, PixelFormat::Format32bppArgb);
auto bitmapStream = MakeObject<MemoryStream>();
bitmap->Save(bitmapStream, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::get_Png());
auto pngBytes = bitmapStream->ToArray();
auto image = presentation->get_Images()->AddImage(MakeObject<MemoryStream>(pngBytes));
slide->get_Shapes()->AddPictureFrame(ShapeType::Rectangle, 0, 0, 40, 40, image);
auto pictureFrame = SharedPtr<IPictureFrame>();
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
if (ObjectExt::Is<IPictureFrame>(shape))
{
pictureFrame = ExplicitCast<IPictureFrame>(shape);
break;
}
}
presentation->Dispose();
}