文本框
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在 Aspose.Slides 中,文本框 由 AutoShape 表示。几乎任何形状都可以包含文本,但典型的文本框没有填充或边框,只显示文本。
本指南说明如何以编程方式添加、访问和删除文本框。
Add a Text Box
文本框就是没有填充或边框且包含格式化文本的 AutoShape。以下是创建方法:
static void AddTextBox()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
// 创建一个矩形形状(默认填充且有边框且没有文本)。
auto textBox = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 50, 75, 150, 100);
// 移除填充和边框,使其看起来像典型的文本框。
textBox->get_FillFormat()->set_FillType(FillType::NoFill);
textBox->get_LineFormat()->get_FillFormat()->set_FillType(FillType::NoFill);
// 设置文本格式。
auto paragraph = textBox->get_TextFrame()->get_Paragraph(0);
auto textFormat = paragraph->get_ParagraphFormat()->get_DefaultPortionFormat();
textFormat->get_FillFormat()->set_FillType(FillType::Solid);
textFormat->get_FillFormat()->get_SolidFillColor()->set_Color(Color::get_Black());
// 分配实际的文本内容。
textBox->get_TextFrame()->set_Text(u"Some text...");
presentation->Dispose();
}
💡 Note: 任何包含非空
TextFrame的AutoShape都可以作为文本框使用。
Access Text Boxes by Content
要查找包含特定关键字(例如 “Slide”)的所有文本框,遍历形状并检查其文本:
static void AccessTextBox()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>(u"sample.pptx");
auto slide = presentation->get_Slide(0);
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
// 只有 AutoShape 能包含可编辑文本。
if (ObjectExt::Is<IAutoShape>(shape))
{
auto autoShape = ExplicitCast<IAutoShape>(shape);
auto text = autoShape->get_TextFrame()->get_Text();
if (text.Contains(u"Slide"))
{
// 对匹配的文本框执行相应操作。
}
}
}
presentation->Dispose();
}
Remove Text Boxes by Content
以下示例查找并删除第一张幻灯片上包含特定关键字的所有文本框:
static void RemoveTextBox()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>(u"sample.pptx");
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shapesToRemove = MakeObject<List<SharedPtr<IShape>>>();
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
if (ObjectExt::Is<IAutoShape>(shape))
{
auto autoShape = ExplicitCast<IAutoShape>(shape);
if (autoShape->get_TextFrame()->get_Text().Contains(u"Slide"))
{
shapesToRemove->Add(shape);
}
}
}
for (auto&& shape : shapesToRemove)
{
slide->get_Shapes()->Remove(shape);
}
presentation->Dispose();
}
💡 Tip: 在迭代期间修改形状集合前,始终先创建该集合的副本,以避免集合修改错误。