Lizenzierung – Aspose.TeX für C++
Bewerten Sie Aspose.TeX
Sie können das Produkt Aspose.TeX für C++ ganz einfach zu Evaluierungszwecken herunterladen. Die neueste Version finden Sie auf der Aspose.TeX für C++-Downloadseite. Der Test-Download ist derselbe wie der gekaufte Download. Die Testversion wird einfach lizenziert, wenn Sie ein paar Codezeilen hinzufügen, um die Lizenz anzuwenden.
Einschränkungen der Evaluierungsversion
Die Testversion von Aspose.TeX (ohne Angabe einer Lizenz) bietet die volle Produktfunktionalität, außer dass im Ausgabedokument nur bis zu vier erste Seiten abgerufen werden können. Außerdem werden diese Seiten mit einem Wasserzeichen für den Bewertungsmodus versehen.
Wenn Sie Aspose.TeX ohne Evaluierungseinschränkungen ausprobieren möchten, fordern Sie eine 30-tägige temporäre Lizenz an. Weitere Informationen finden Sie unter Wie bekomme ich eine temporäre Lizenz?.
Anwenden einer Lizenz
Wenn Sie mit Ihrer Evaluierung von Aspose.TeX für C++ zufrieden sind, kaufen Sie eine Lizenz auf der Aspose-Website: Purchase Portal. Machen Sie sich mit den verschiedenen verfügbaren Lizenztypen vertraut. Wenn Sie Fragen haben, kontaktieren Sie das Aspose-Verkaufsteam und es hilft Ihnen gerne weiter.
Zu jeder Aspose-Lizenz gehört ein einjähriges Abonnement für kostenlose Upgrades auf alle neuen Versionen oder Fixes, die in diesem Zeitraum herauskommen. Wir bieten sowohl lizenzierten als auch Testbenutzern kostenlosen und unbegrenzten technischen Support.
Die Lizenz ist eine reine Text-XML-Datei, die Details wie den Produktnamen, die Anzahl der lizenzierten Entwickler, das Ablaufdatum des Abonnements usw. enthält. Die Datei ist digital signiert. Ändern Sie sie daher nicht: Selbst das Hinzufügen eines zusätzlichen Zeilenumbruchs zur Datei macht sie ungültig.
Wann muss eine Lizenz beantragt werden?
Befolgen Sie diese einfachen Regeln:
- Die Lizenz muss nur einmal pro Anwendungsdomäne festgelegt werden.
- Sie müssen die Lizenz festlegen, bevor Sie andere Aspose::TeX-Klassen verwenden.
- Das mehrmalige Aufrufen von SetLicense ist nicht schädlich, verschwendet jedoch Prozessorzeit.
- Wenn Sie eine Anwendung entwickeln, rufen Sie SetLicense im Startcode auf, bevor Sie Aspose::TeX-Klassen verwenden.
- Wenn Sie eine Klassenbibliothek entwickeln, können Sie SetLicense von einem statischen Konstruktor der Klasse aufrufen, die Aspose::TeX verwendet. Der statische Konstruktor wird ausgeführt, bevor eine Instanz Ihrer Klasse erstellt wird, um sicherzustellen, dass die Aspose::TeX-Lizenz richtig eingestellt ist.
Wenden Sie die Lizenz mithilfe einer Datei oder eines Stream-Objekts an
Verwenden Sie die Methode License::SetLicense, um die Komponente zu lizenzieren. Der einfachste Weg, eine Lizenz festzulegen, besteht darin, die Lizenzdatei im selben Ordner wie die Aspose.TeX.dll abzulegen und den Dateinamen ohne Pfad anzugeben, wie unten gezeigt.
Laden einer Lizenz aus einer Datei
Dieser Codeausschnitt initialisiert eine Lizenz, die in einer Datei oder einer eingebetteten Ressource gespeichert ist.
1 // ExStart:LoadLicenseFromFile
2 // Initialize license object
3 System::SharedPtr<License> license = System::MakeObject<License>();
4 // Set license
5 license->SetLicense(u"D:\\Aspose.Total.NET.lic");
6 System::Console::WriteLine(u"License set successfully.");
7 // ExEnd:LoadLicenseFromFile
Laden einer Lizenz aus einem Stream-Objekt
Diese Codeausschnitte initialisieren die Lizenz aus dem Stream.
1 // ExStart:LoadLicenseFromStream
2 // Initialize license object
3 System::SharedPtr<License> license = System::MakeObject<License>();
4 // Load license in FileStream
5 System::SharedPtr<System::IO::FileStream> myStream = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(u"D:\\Aspose.Total.NET.lic", System::IO::FileMode::Open);
6 // Set license
7 license->SetLicense(myStream);
8 System::Console::WriteLine(u"License set successfully.");
9 // ExEnd:LoadLicenseFromStream