LaTeX zum Bild | Aspose.TeX für Java

So konvertieren Sie LaTeX in PNG

Schauen wir uns den Java-Code genauer an, der die einfachste Möglichkeit bietet, LaTeX in das PNG-Format zu konvertieren.

1// Create conversion options for Object LaTeX format upon Object TeX engine extension.
2TeXOptions options = TeXOptions.consoleAppOptions(TeXConfig.objectLaTeX());
3// Specify a file system working directory for the output.
4options.setOutputWorkingDirectory(new OutputFileSystemDirectory(Utils.getOutputDirectory()));
5// Initialize the options for saving in PNG format.
6options.setSaveOptions(new PngSaveOptions());
7// Run LaTeX to PNG conversion.
8new TeXJob(Utils.getInputDirectory() + "hello-world.ltx", new ImageDevice(), options).run();

Das erste, was wir also tun müssen (manchmal nicht das allererste, wie wir später herausfinden werden), ist, eine Instanz der Klasse TeXOptions zu erstellen. Die einzige statische Methode, die dies tut, ist consoleAppOptions(), also kümmern wir uns nicht um die Bedeutung ihres Namens. Die Methode verwendet die objectLaTeX()-Instanz der Klasse TeXConfig, die genau zum Konvertieren einer LaTeX-Datei geeignet ist. Diese Konfiguration weist die Object-TeX-Engine an, das Object-LaTeX-Format zu laden und bereit zu sein, die LaTeX-Datei zu akzeptieren. Das Object LaTeX-Format ist eigentlich nur das LaTeX-Format, außer dass es Object TeX-spezifische Grundelemente verwendet, um die Seitenmetriken einzurichten.

Die erste der erforderlichen Optionen ist OutputWorkingDirectory, die den Raum oder Bereich definiert, in den die TeX-Ausgabe geschrieben wird. Hier finden Sie die Details zum Ausgabeverzeichniskonzept in Aspose.TeX für Java. In diesem Beispiel verwenden wir die Klasse OutputFileSystemDirectory, die es uns ermöglicht, die Ausgabe in das angegebene Verzeichnis oder den angegebenen Ordner zu schreiben.

Die zweite Option ist eine Klasseninstanz SaveOptions, die die Transformation des Objektmodells in das Zielformat steuert. Da wir LaTeX in PNG konvertieren, ist es die Klasseninstanz PngSaveOptions, die es uns ermöglicht, die Auflösung der Ausgabebilder anzugeben.

Als nächstes müssen wir eine Instanz der Klasse TeXJob erstellen. Wenn wir eine im Dateisystem gespeicherte LaTeX-Datei konvertieren möchten, verwenden wir diese Version des Konstruktors. Wir sollten den vollständigen Pfad zur Datei angeben. Andernfalls sucht die Engine im aktuellen Verzeichnis (das hier definiert ist) danach und wird es höchstwahrscheinlich nicht finden. Dennoch können wir die Erweiterung weglassen, wenn unsere Datei die Erweiterung .tex hat. Die Engine wird es automatisch anhängen. Das zweite Argument des Konstruktors ist eine Klasseninstanz Device. Da wir LaTeX in PNG konvertieren, handelt es sich um eine Instanz der Klasse ImageDevice, die allen unterstützten Bildformaten gemeinsam ist. Als letztes Argument übergeben wir die kürzlich vorbereiteten Konvertierungsoptionen.

Jetzt müssen wir nur noch den Job ausführen.

Unabhängig davon, ob die Ausführung erfolgreich war oder nicht, ist das erste Ergebnis, das wir sehen, die Terminalausgabe. Im Erfolgsfall sieht es etwa so aus:

 1This is ObjectTeX, Version 3.1415926-1.0 (Aspose.TeX 21.8)
 2entering extended mode
 3
 4(<input_directory>\hello-world.ltx
 5LaTeX2e <2011/06/27>
 6(article.cls
 7Document Class: article 2007/10/19 v1.4h Standard LaTeX document class
 8(size10.clo))
 9No file hello-world.aux.
10[1]
11(<output_directory>\hello-world.aux) )
12Output written on hello-world.png (1 page).
13Transcript written on hello-world.log.

Weitere Produkte des Motorlaufs finden wir in dem Ordner, den wir als Ausgabeverzeichnis angegeben haben. Dabei handelt es sich um die Transkriptdatei (.log) und, Voila!, die Hauptausgabe-PNG-Bilddatei(en).

Eine alternative Möglichkeit, die Hauptausgabe-PNG-Datei(en) zu schreiben.

Es gibt eine andere Möglichkeit, Bilddaten als Array von Byte-Arrays abzurufen. Jedes Array in der zweiten Dimension repräsentiert Bilddaten für eine separate Seite.

 1// Create conversion options instance.
 2...
 3// Initialize the options for saving in PNG format.
 4PngSaveOptions saveOptions = new PngSaveOptions();
 5// Set this property to instruct the device not to output images as you will access them alternatively.
 6saveOptions.deviceWritesImages(false);
 7options.setSaveOptions(saveOptions);
 8// Create the image device.
 9ImageDevice device = new ImageDevice();
10// Run LaTeX to PNG conversion.
11new TeXJob(Utils.getInputDirectory() + "hello-world.ltx", device, options).run();
12
13// Save pages file by file.
14for (int i = 0; i < device.getResult().length; i++)
15{
16  final OutputStream fs = new FileOutputStream(Utils.getOutputDirectory() + MessageFormat.format("page-{0}.png", (i + 1)));
17  try {
18    fs.write(device.getResult()[i], 0, device.getResult()[i].length);
19  } finally {
20    if (fs != null)
21      fs.close();
22  }
23}

Die “page-n.png”-Datei(en) werden in jeden von uns angegebenen Pfad geschrieben. Im Gegensatz zu PDF-Ausgabe duplizieren sie die ausgegebenen PNG-Dateien, die in das Ausgabeverzeichnis geschrieben werden.

Über Eingabemöglichkeiten

Falls unsere Haupteingabedatei Abhängigkeiten erfordert, beispielsweise Pakete, die nicht im grundlegenden LaTeX-System und den unterstützten Paketen enthalten sind, MÜSSEN wir die Option RequiredInputDirectory auf die gleiche Weise festlegen, wie wir die Option OutputWorkingDirectory festlegen. Option und legen Sie die Abhängigkeiten in diesem Verzeichnis ab. Abhängigkeiten können beliebig in Unterverzeichnissen organisiert werden. Falls wir unsere eigenen Dateien in den Schriftsatzprozess einbeziehen möchten, beispielsweise externe Grafikdateien, MÜSSEN wir auch das InputWorkingDirectory festlegen, indem wir den Pfad zum Speicherort verwenden, an dem diese Dateien gesammelt werden. Wir können die Haupteingabedatei auch irgendwo im Eingabeverzeichnis platzieren und den relativen Pfad in der Methode „run()“ angeben (oder überhaupt keinen Pfad angeben, wenn sich die Haupteingabedatei im Stammverzeichnis befindet). Hier finden Sie die Details zum Eingabeverzeichniskonzept in Aspose.TeX für Java und den bereitgestellten Implementierungen.

Weitere TeX-Joboptionen werden hier besprochen.

Sie können sich auch die kostenlose LaTeX-zu-PNG-Konvertierung Web-App ansehen, die auf der API Aspose.TeX für .NET basiert. Hier ist die Java-Versionsseite.

Im Folgenden besprechen wir die LaTeX-Konvertierung in andere unterstützte Rasterbildformate. Wir gehen nicht auf Details ein, nur weil es eigentlich keine Details gibt. Der einzige Unterschied besteht im Typ der Eigenschaft SaveOptions in den Konvertierungsoptionen.

So konvertieren Sie LaTeX in JPG

1// Create conversion options instance.
2...
3// Initialize the options for saving in JPEG format.
4options.SaveOptions = new JpegSaveOptions();

Sie können sich auch die kostenlose LaTeX-zu-JPG-Konvertierung Web-App ansehen, die auf der API Aspose.TeX für .NET basiert. Hier ist die Java-Versionsseite.

So konvertieren Sie LaTeX in TIFF

1// Create conversion options instance.
2...
3// Initialize the options for saving in TIFF format.
4options.SaveOptions = new TiffSaveOptions();

Sie können sich auch die kostenlose LaTeX-zu-TIFF-Konvertierung Web-App ansehen, die auf der API Aspose.TeX für .NET basiert. Hier ist die Java-Versionsseite.

So konvertieren Sie LaTeX in BMP

1// Create conversion options instance.
2...
3// Initialize the options for saving in BMP format.
4options.SaveOptions = new BmpSaveOptions();

Sie können sich auch die kostenlose LaTeX-zu-BMP-Konvertierung Web-App ansehen, die auf der API Aspose.TeX für .NET basiert. Hier ist die Java-Versionsseite.

So konvertieren Sie LaTeX in SVG

Und ein weiteres unterstütztes Zielformat ist SVG. Skalierbare Vektorgrafiken (SVG) ist ein XML-basiertes Vektorbildformat zum Definieren zweidimensionaler Grafiken mit Unterstützung für Interaktivität und Animation.

SVG-Bilder werden in einem Vektorgrafikformat definiert und in XML-Textdateien gespeichert. Dies bedeutet, dass SVG-Bilder ohne Qualitätsverlust in der Größe skaliert werden können und SVG-Dateien durchsucht, indiziert, mit Skripts versehen und komprimiert werden können. Die XML-Textdateien können mit Texteditoren oder Vektorgrafik-Editoren erstellt und bearbeitet werden. Sie werden von den am häufigsten verwendeten Webbrowsern gerendert.

Außerdem gibt es die Bibliothek Aspose.SVG, die verschiedene Funktionen basierend auf dem SVG-Format bietet. Dazu gehören das Erstellen, Laden, Bearbeiten und Konvertieren von SVG-Dokumenten.

Die Konvertierung in SVG ist genauso einfach wie die Konvertierung in Rasterbildformate, außer dass wir zusätzlich zu den SaveOptions das Gerät in eine Instanz von SvgDeviceKlasse ändern müssen.

1// Create conversion options for Object LaTeX format upon Object TeX engine extension.
2TeXOptions options = TeXOptions.consoleAppOptions(TeXConfig.objectLaTeX());
3// Specify a file system working directory for the output.
4options.setOutputWorkingDirectory(new OutputFileSystemDirectory(Utils.getOutputDirectory()));
5// Initialize the options for saving in SVG format.
6options.setSaveOptions(new SvgSaveOptions());
7// Run LaTeX to SVG conversion.
8new TeXJob(Utils.getInputDirectory() +  "hello-world.ltx", new SvgDevice(), options).run();

Sie können sich auch die kostenlose LaTeX-zu-SVG-Konvertierung Web-App ansehen, die auf Aspose.TeX für .NET basiert. Hier ist die Java-Versionsseite.

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