Licencias - Aspose.TeX para C++
Evaluar Aspose.TeX
Puede descargar fácilmente el producto Aspose.TeX para C++ con fines de evaluación. Consulte la página de descarga de Aspose.TeX para C++ para conocer la última versión. La descarga de evaluación es la misma que la descarga comprada. La versión de evaluación simplemente adquiere la licencia cuando agrega unas pocas líneas de código para aplicar la licencia.
Limitaciones de la versión de evaluación
La versión de evaluación de Aspose.TeX (sin una licencia especificada) proporciona la funcionalidad completa del producto, excepto que solo se pueden obtener hasta cuatro primeras páginas en el documento de salida. Además, esas páginas estarán estampadas con una marca de agua en modo de evaluación.
Si desea probar Aspose.TeX sin limitaciones de evaluación, solicite una licencia temporal de 30 días. Consulte ¿Cómo obtener una licencia temporal? para obtener más información.
Aplicar una licencia
Una vez que esté satisfecho con su evaluación de Aspose.TeX para C++, compre una licencia en el sitio web de Aspose: Portal de compras. Familiarícese con los diferentes tipos de licencia disponibles. Si tiene alguna pregunta, comuníquese con el equipo de ventas de Aspose y estarán encantados de ayudarle.
Cada licencia de Aspose incluye una suscripción de un año para actualizaciones gratuitas de cualquier nueva versión o corrección que surja durante este tiempo. Brindamos soporte técnico gratuito e ilimitado a usuarios con licencia y de evaluación.
La licencia es un archivo XML de texto sin formato que contiene detalles como el nombre del producto, la cantidad de desarrolladores con licencia, la fecha de vencimiento de la suscripción, etc. El archivo está firmado digitalmente, así que no lo modifique: incluso agregar un salto de línea adicional al archivo lo invalida.
Cuándo solicitar una licencia
Siga estas sencillas reglas:
- La licencia solo debe configurarse una vez por dominio de aplicación.
- Debe configurar la licencia antes de usar cualquier otra clase de Aspose::TeX.
- Llamar a SetLicense varias veces no es perjudicial, pero desperdicia tiempo del procesador.
- Si está desarrollando una aplicación, llame a SetLicense en el código de inicio, antes de usar las clases Aspose::TeX.
- Si estás desarrollando una biblioteca de clases, puedes llamar a SetLicense desde un constructor estático de la clase que usa Aspose::TeX. El constructor estático se ejecuta antes de que se cree una instancia de su clase, asegurándose de que la licencia Aspose::TeX esté configurada correctamente.
Aplicar la licencia utilizando un archivo o un objeto de secuencia
Utilice el método License::SetLicense para obtener la licencia del componente. La forma más sencilla de configurar una licencia es colocar el archivo de licencia en la misma carpeta que Aspose.TeX.dll y especificar el nombre del archivo, sin una ruta, como se muestra a continuación.
Cargando una licencia desde un archivo
Este fragmento de código inicializa una licencia almacenada en un archivo o en un recurso integrado.
1 // ExStart:LoadLicenseFromFile
2 // Initialize license object
3 System::SharedPtr<License> license = System::MakeObject<License>();
4 // Set license
5 license->SetLicense(u"D:\\Aspose.Total.NET.lic");
6 System::Console::WriteLine(u"License set successfully.");
7 // ExEnd:LoadLicenseFromFile
Cargando una licencia desde un objeto Stream
Estos fragmentos de código inicializan la licencia de la transmisión.
1 // ExStart:LoadLicenseFromStream
2 // Initialize license object
3 System::SharedPtr<License> license = System::MakeObject<License>();
4 // Load license in FileStream
5 System::SharedPtr<System::IO::FileStream> myStream = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(u"D:\\Aspose.Total.NET.lic", System::IO::FileMode::Open);
6 // Set license
7 license->SetLicense(myStream);
8 System::Console::WriteLine(u"License set successfully.");
9 // ExEnd:LoadLicenseFromStream