2。フォントの特性
フォントは、さまざまな特性に基づいて個々の重複クラスに分けることができます。特定のコンテキストで使用するフォントファミリを決定する必要がある場合、これらの特性を知ることはしばしば役立ちます。 Aspose.Fontのドキュメント記事 さまざまな種類のフォントも参照してください。
2.1。比例したモノスパッチのフォント
フォントは、比例またはモノスパースのいずれかです。比例したフォントでは、グリフの形状に応じて幅が異なります。 同時に、モノスパースフォントでは、すべてのグリフが同じ幅です。モノスパースフォントのグリフの周りの余分なスペースにより、単語の境界を認識することがより困難であるため、このようなフォントでテキストを読みやすくします。対照的に、比例した(または *タイポグラフィ *)フォントにより、通常、ページ上により多くの単語を配置し、モノスパースフォントよりも読みやすくなります。以下の図を参照してください。
モノスパッチのフォントは読みやすいように見えますが、まだ使用されています。 1つの例は、コンテンツの適切なアラインメントが重要な表またはプログラムリストです。本以来、どのコンピューターにもモノスパースフォントに表示されるコンピュータープログラムが表示されます。これにより、プログラムと周囲のテキストを簡単に区別できます。
このようなフォントは、不当な段落で使用され、タイプライターのフレーバーを与えると手作りに見えるため、完全なドキュメントのベースフォントとしてモノスパースフォントを選択することもできます。
2.2。セリフ化されたセリフフォントとsans
一部のフォントでは、グリフには *セリフ *がありますが、他のフォントではそうではありません。この事実は、私たちを別の有用な分類に導きます。セリフは、グリフの四肢での小さな水平ストロークです。もともと、それらはローマの首都が石に刻まれたときにチゼルによって生産されていました。そのため、セリフ化されたフォントは *ローマ *フォントと呼ばれることがよくあります。
セリフ化されたフォントは、識別のためのより多くの手がかりを目にするので、より読みやすいと長い間考えられていました。しかし、専用の研究では、読み取り速度がセリフの不在によって実質的に影響を受けることはないことが示されています。
2.3。フォントファミリとその属性
上記で説明した粗分類とは別に、フォントはフォントファミリにグループ化されます。フォントファミリーのメンバーは、共通の設計原則を共有し、サイズ、重量、幅、形状の変動によって区別されます。
フォント形状
ほぼすべてのフォントファミリには、 *直立 *形状と呼ばれる1つの形状があります。あなたが今読んでいるフォントは直立した形です。このフォント形状は通常、通常のテキストを入力するために使用されます。
ほとんどの家族に含まれるもう1つの重要な形状は、 *イタリック *の形です。
斜体のグリフは右に傾斜しており、下の図に示すように、直立した対応物とは異なる方法で文字が描かれています。
最初の行には、コンピューターのモダンなセリフファミリーからの文字が直立した形状を示しており、3番目の行は同じ文字を斜体の形で示しています。描画の違いをより明確にするために、2行目は通常の傾斜なしで斜体の文字を与えます。言い換えれば、それらは直立した位置にある斜体の文字です。
San Serif Fontファミリは、しばしば適切なイタリック形状を欠いています。代わりに、通常の直立したキャラクターが右に傾斜している *斜め *形状を持っています。このようなフォントは、しばしば *斜め *または *傾斜 *とも呼ばれます。 もう1つの一般的なフォントの形状は、 *小さなキャップ *の形状です。この形状では、高さが低下した首都として表現されます。特定のフォントで小さなキャップの形状が使用できない場合、タイポグラファーは、より小さなサイズの直立した首都を使用することがありますが、これはよく設計された小さなキャップフォントと同じ品質を生成しません。真の小さなキャップは、設計された小さなキャップの高さまで減少したのと同じフォントからの大文字とは異なる幅と重量を持っています。下の図では、偽造された首都のストロークがあまりにも薄すぎることを見ることができます。
重量と幅
家族内の特定の形状のフォントは、 *重量 *が異なる場合があります。この特性は、個々の形状を描くために使用されるストロークの厚さに関連しています。一部のフォントメーカーは、通常のテキスト *book *に使用することを目的としたフォントの重みを呼び出しますが、他のメーカーは *medium *を呼び出します。薄いストロークの場合、 *ライト *という名前は一般的ですが、厚いストロークは通常 *太字 *と呼ばれます。大規模なフォントファミリでは、 *ウルトラライト *から始まる範囲を見つけることがあります。 *余分な光 *、 *光 *、 *semi light *などを通過し、反対側で *ultra bold *で終わります。しかし、多くの場合、一部の家族で利用できる重量はわずかです。たとえば、コンピューターモダンローマの家族は、中程度と大胆な重量しかありません。
フォント *幅 *は別の重要な属性です。家族の通常または中程度の幅に関する膨張または収縮の量を指します。コンピューターモダンローマンには、 *中幅 *および *拡張幅 *の太字のフォントがあります。コンデンスされたフォントは、タイトルと見出しでよく使用されます。ここでは、大規模なサイズで使用される場合、中幅のフォントがスペースを消費しすぎる場合があります。
フォントサイズ
フォントサイズの測定ユニットはプリンターポイント(PT)です。 1インチに72.27ポイントがあります。フォントサイズは特定の特性を参照しませんが、ユーザーをガイドするためにフォントデザイナーが選択した値です。たとえば、10ptフォントでは、アルファベットの文字の高さは通常10pt未満であり、括弧などの文字のみがこの高さを持っています。
フォントの外観は、小文字( *x-height *)の高さ( *x-height *)、ストローク幅、および子孫の深さ(ベースラインの下の文字の一部、「q」のように)の深さなど、多くの要因に依存します。そのため、同じサイズの2つのフォントが互いにうまくブレンドできない場合があります。
ラテックスの世界では、フォントは1.2のパワーであるサイズで利用できることがよくあります。つまり、幾何学的進行に従います。この配置により、拡大したマスターコピーを簡単に作成でき、後で写真的に削減できるため、最終的な出力解像度が効果的に増加します。今日、フォントは通常ベクトル化されているため、自由に拡大することができます。結果として、多くの商用フォントファミリは、単一の設計サイズのみで提供されます。
特定のサイズ用に設計されたフォントの代わりにスケーリングされたフォントを使用すると、多くの場合、満足のいく結果が少なくなります。これは、フォントが人間の目に直線的な方法でスケーリングされないという事実によるものです。以下の図の違いを見ることができます。
手作りの大きなサイズの手作りのフォントのグリフは、通常、同じファミリのサイズが小さいフォントよりも狭くなります。必要に応じて、必要に応じて小さなサイズの範囲内でフォントをスケーリングすることは受け入れられますが、可能な限り目的のサイズ用に設計されたフォントを使用する必要があります。
2.4。フォントエンコーディング
紹介で述べたように、Texはコードを介してそれらにアドレス指定することにより、フォントのグリフを指します。このようなマッピングは、 *フォントエンコード *と呼ばれます。ラテックスでは、同じフォントエンコードを持つ2つのフォントは、同じ入力を与えられて、印刷されたページに「同じ」グリフを生成するという意味で交換可能であると想定されています。 フォントエンコーディングでフォントを分類することにより、フォントファミリやフォントシリーズなどの他の特性を変更し、型刻印の結果が理解可能であることを確認することができます。
もともと、Tex分布には、フォントごとに128のグリフしかないフォントが含まれていました。したがって、これらのフォントには、個々のグリフとしてアクセントされた文字が含まれていません。そのようなすべてのグリフは、Texの「Accent」原始または同様の方法を使用して構築する必要がありました。その結果、Diacriticsを含む単語はLaTexによって自動的にハイフン化することはできず、Kerning(フォント内の特定の文字間の間隔の補正)は自動的に適用できません。これらのフォントのエンコーディングは「ot1」と呼ばれます。ラテックスのデフォルトのエンコードのままですが、英語以外の言語に「OT1」を使用することはお勧めできません。
TEXユーザーコミュニティは、「T1」と呼ばれる256文字のエンコードを定義しました。これにより、Texはラテン語のアルファベットに基づいて30以上の言語を正しく入力できます。したがって、最近では、このエンコードで使用できるほぼすべてのフォントファミリが利用可能であるため、「T1」エンコードの使用を強くお勧めします。実際、「T1」エンコードで利用可能な *のみ *のみです。 \ usepackage [t1] {fontenc}
を指定する \ documentclass
コマンドの後、 t1
をドキュメント内でデフォルトのエンコードにします。