Рендеринг математических формул LaTeX | С++
Справочный раздел API, связанный с этой темой, находится здесь. Фактически, самый простой способ продемонстрировать функцию рендеринга математических формул LaTeX — начать с примера. Вот:
1 // Create rendering options
2 System::SharedPtr<PngMathRendererOptions> options = System::MakeObject<PngMathRendererOptions>();
3 // Sspecify the image resolution 150 dpi
4 options->set_Resolution(150);
5 // Specify the preamble.
6 options->set_Preamble(u"\\usepackage{amsmath}\r\n\\usepackage{amsfonts}\r\n\\usepackage{amssymb}\r\n\\usepackage{color}");
7 // Specify the scaling factor 300%.
8 options->set_Scale(3000);
9 // Specify the foreground color.
10 options->set_TextColor(System::Drawing::Color::get_Black());
11 // Specify the background color.
12 options->set_BackgroundColor(System::Drawing::Color::get_White());
13 // Specify the output stream for the log file.
14 options->set_LogStream(System::MakeObject<System::IO::MemoryStream>());
15 // Specify whether to show the terminal output on the console or not.
16 options->set_ShowTerminal(true);
17
18 // Create the output stream for the formula image.
19 {
20 System::SharedPtr<System::IO::Stream> stream = System::IO::File::Open(System::IO::Path::Combine(RunExamples::OutputDirectory, u"math-formula.png"), System::IO::FileMode::Create);
21 // Clearing resources under 'using' statement
22 System::Details::DisposeGuard<1> __dispose_guard_0({ stream});
23 // ------------------------------------------
24 try
25 {
26 System::Drawing::SizeF size = System::MakeObject<Features::PngMathRenderer>()->Render(u"\\begin{equation*}\r\ne^x = x^{\\color{red}0} + x^{\\color{red}1} + \\frac{x^{\\color{red}2}}{2} + \\frac{x^{\\color{red}3}}{6} + \\cdots = \\sum_{n\\geq 0} \\frac{x^{\\color{red}n}}{n!}\r\n\\end{equation*}", stream, options, size);
27
28 // Show other results.
29 System::Console::get_Out()->WriteLine(options->get_ErrorReport());
30 System::Console::get_Out()->WriteLine();
31 System::Console::get_Out()->WriteLine(System::String(u"Size: ") + size);
32 }
33 catch(...)
34 {
35 __dispose_guard_0.SetCurrentException(std::current_exception());
36 }
37 }
Давайте перейдем к деталям. Прежде всего, мы создаем экземпляр параметры рендеринга, аналогичный набору текста TeX/LaTeX. Мы делаем это здесь, одновременно указывая разрешение выходного изображения.
Далее уточняем преамбулу. Преамбула по умолчанию:
1\usepackage{amsmath}
2\usepackage{amsfonts}
3\usepackage{amssymb}
который обеспечивает немного более продвинутую поддержку математических формул, чем базовый LaTeX. Например, вы можете добавить пакет «color», если хотите использовать в формуле собственную подсветку, как мы показали в примере кода.
Затем мы указываем рендереру масштабировать результат на 300%.
Следующие два параметра определяют цвета переднего плана и фона. Те части формулы, которые не покрыты («окрашены») пользовательской подсветкой, будут отображаться цветом TextColor.
Следующая строка примера не имеет особого смысла. Это просто демонстрирует, что вы можете направить вывод журнала в какой-то поток.
И последняя опция «ShowTerminal» позволяет вам переключать запись вывода терминала на консоль.
Метод, который фактически выполняет рендеринг, — это MathRenderer.Render(). Возвращает размер формулы в пунктах.
Поток, в который должно быть записано изображение, принимается методом в качестве второго аргумента. Далее мы создаем поток.
И, наконец, мы вызываем сам метод MathRenderer.Render(), передавая параметры в качестве третьего аргумента. Код формулы LaTeX передается в виде строки через первый аргумент.
В последних строках примера выводятся два артефакта отрисовки математической формулы — размер формулы и краткий отчет об ошибке (на случай, если были ошибки).
Это наиболее общий вариант использования рендеринга математических формул LaTeX.
Вы также можете ознакомиться с бесплатным веб-приложением, созданным на основе функции, реализованной в Aspose.TeX for C++ API.