테이블 위치 지정

부동 테이블과 인라인 테이블이 있습니다:

  • Inline tables 텍스트와 같은 레이어에 배치되며 위와 아래의 표만 둘러싸고 있는 텍스트 흐름에 배치됩니다. 인라인 테이블은 항상 당신이 그들을 배치 단락 사이에 나타납니다.
  • Floating tables 텍스트 위에 층을 이루고,단락에 대한 테이블의 위치는 테이블 앵커에 의해 결정됩니다. 이 때문에 문서에서 부동 테이블의 위치는 수직 및 수평 위치 설정의 영향을받습니다.

때때로 당신은 특정 방법으로 문서에 테이블을 배치해야합니다. 이렇게 하려면 정렬 도구를 사용하여 테이블과 주변 텍스트 사이의 들여쓰기를 설정해야 합니다.

이 기사에서는 어떤 옵션에 대해 논의 할 것입니다 Aspose.Words 포지셔닝을 제공합니다.

인라인 테이블 위치 지정

다음을 사용하여 인라인 테이블의 위치를 설정할 수 있습니다 Aspose.Words API 그리고 Alignment 재산. 따라서 문서 페이지를 기준으로 테이블의 정렬을 조정할 수 있습니다.

다음 코드 예제에서는 인라인 테이블의 위치를 설정하는 방법을 보여 줍니다:

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-words/Aspose.Words-for-C.git.
auto doc = MakeObject<Document>(MyDir + u"Tables.docx");
auto table = System::ExplicitCast<Table>(doc->GetChild(NodeType::Table, 0, true));
// Align the table to the center of the page.
table->set_Alignment(TableAlignment::Center);

플로팅 테이블 정렬 가져오기

테이블 텍스트 줄 바꿈이 로 설정된 경우 Around,당신은 사용하여 테이블의 수평 및 수직 정렬을 얻을 수 있습니다 RelativeHorizontalAlignment 그리고 RelativeVerticalAlignment 속성.

함께 other types of text wrapping,다음을 사용하여 인라인 테이블 정렬을 얻을 수 있습니다 Alignment 재산.

다음 코드 예제에서는 테이블의 정렬을 가져오는 방법을 보여 줍니다:

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-words/Aspose.Words-for-C.git.
auto doc = MakeObject<Document>(MyDir + u"Tables.docx");
auto table = System::ExplicitCast<Table>(doc->GetChild(NodeType::Table, 0, true));
if (table->get_TextWrapping() == TextWrapping::Around)
{
std::cout << System::EnumGetName(table->get_RelativeHorizontalAlignment()) << std::endl;
std::cout << System::EnumGetName(table->get_RelativeVerticalAlignment()) << std::endl;
}
else
{
std::cout << System::EnumGetName(table->get_Alignment()) << std::endl;
}

플로팅 테이블 위치 얻기

부동 테이블의 위치는 다음 속성을 사용하여 결정됩니다:

다음 코드 예제에서는 부동 테이블의 위치를 가져오는 방법을 보여 줍니다:

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-words/Aspose.Words-for-C.git.
auto doc = MakeObject<Document>(MyDir + u"Table wrapped by text.docx");
for (const auto& table : System::IterateOver<Table>(doc->get_FirstSection()->get_Body()->get_Tables()))
{
// If the table is floating type, then print its positioning properties.
if (table->get_TextWrapping() == TextWrapping::Around)
{
std::cout << System::EnumGetName(table->get_HorizontalAnchor()) << std::endl;
std::cout << System::EnumGetName(table->get_VerticalAnchor()) << std::endl;
std::cout << table->get_AbsoluteHorizontalDistance() << std::endl;
std::cout << table->get_AbsoluteVerticalDistance() << std::endl;
std::cout << System::Convert::ToString(table->get_AllowOverlap()) << std::endl;
std::cout << table->get_AbsoluteHorizontalDistance() << std::endl;
std::cout << System::EnumGetName(table->get_RelativeVerticalAlignment()) << std::endl;
std::cout << ".............................." << std::endl;
}
}

플로팅 테이블 위치 설정

그냥 점점 같은,당신은 동일을 사용하여 부동 테이블의 위치를 설정할 수 있습니다 Aspose.Words API.

정렬 및 수평 및 수직 거리가 결합 된 속성이며 하나는 다른 하나를 재설정 할 수 있음을 아는 것이 중요합니다. 예를 들어,설정 RelativeHorizontalAlignment 다시 놓을 것입니다 AbsoluteHorizontalDistance 기본값으로 그리고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 수직 배열도 마찬가지입니다.

다음 코드 예제에서는 부동 테이블의 위치를 설정하는 방법을 보여 줍니다:

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-words/Aspose.Words-for-C.git.
auto doc = MakeObject<Document>(MyDir + u"Table wrapped by text.docx");
SharedPtr<Table> table = doc->get_FirstSection()->get_Body()->get_Tables()->idx_get(0);
table->set_AbsoluteHorizontalDistance(10);
table->set_RelativeVerticalAlignment(VerticalAlignment::Center);
doc->Save(ArtifactsDir + u"WorkingWithTables.FloatingTablePosition.docx");

표와 주변 텍스트 사이의 거리 얻기

Aspose.Words 또한 테이블과 주변 텍스트 사이의 거리를 찾을 수있는 기회를 제공합니다:

다음 코드 예제에서는 테이블과 주변 텍스트 사이의 거리를 구하는 방법을 보여 줍니다:

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-words/Aspose.Words-for-C.git.
auto doc = MakeObject<Document>(MyDir + u"Tables.docx");
std::cout << "\nGet distance between table left, right, bottom, top and the surrounding text." << std::endl;
auto table = System::ExplicitCast<Table>(doc->GetChild(NodeType::Table, 0, true));
std::cout << table->get_DistanceTop() << std::endl;
std::cout << table->get_DistanceBottom() << std::endl;
std::cout << table->get_DistanceRight() << std::endl;
std::cout << table->get_DistanceLeft() << std::endl;