تقديم عرض بانورامي لمشهد 3D

Rereate عرض Panorama

في هذه المقالة ، نقوم بإنشاء كاميرا وجسمان ضوئيان لالتقاط المشهد ، وكذلك إنشاء هدف عرض ، وإنشاء منفذ عرض وتنفيذ مرحلة ما بعد الإسقاط بشكل متساوي مستطيل مع خريطة مكعبة كمدخل وأخيراً حفظ نسيج بانوراما. تسمح طريقة Execute لفئة Renderer بتنفيذ تأثير معالجة النشر وحفظ النتيجة لتقديم الهدف.

Pروغرامينغ ple وافرة

هذا المثال الخاص بالرمز يعرض صورة بانورامية لمشهد 3D ويحفظ في تنسيق الصورة.

C#

 string path = @"D:\Projects\glTF-Sample-Models\1.0\VC\glTF-Binary\VC.glb";

//load the scene

Scene scene = new Scene(path);

//create a camera for capturing the cube map

Camera cam = new Camera(ProjectionType.Perspective)

{

    NearPlane = 0.1,

    FarPlane = 200,

    RotationMode = RotationMode.FixedDirection

};

scene.RootNode.CreateChildNode(cam).Transform.Translation = new Vector3(5, 6, 0);



//create two lights to illuminate the scene

scene.RootNode.CreateChildNode(new Light() {LightType = LightType.Point}).Transform.Translation = new Vector3(-10, 7, -10);

scene.RootNode.CreateChildNode(new Light()

{

    Color = new Vector3(Color.CadetBlue)

}).Transform.Translation = new Vector3(49, 0, 49);

//create a renderer

using (var renderer = Renderer.CreateRenderer())

{

    //Create a cube map render target with depth texture, depth is required when rendering a scene.

    IRenderTexture rt = renderer.RenderFactory.CreateCubeRenderTexture(new RenderParameters(false), 512, 512);

    //create a 2D texture render target with no depth texture used for image processing

    IRenderTexture final = renderer.RenderFactory.CreateRenderTexture(new RenderParameters(false, 32, 0, 0), 1024 * 3 , 1024);



    //a viewport is required on the render target

    rt.CreateViewport(cam, RelativeRectangle.FromScale(0, 0, 1, 1));

    renderer.Render(rt);



    //execute the equirectangular projection post-processing with the previous rendered cube map as input

    PostProcessing equirectangular = renderer.GetPostProcessing("equirectangular");

    //Specify the cube map rendered from the scene as this post processing's input

    equirectangular.Input = rt.Targets[0];

    //Execute the post processing effect and save the result to render target final

    renderer.Execute(equirectangular, final);

    //save the texture into disk

    ((ITexture2D)final.Targets[0]).Save("panorama.png", ImageFormat.Png);

}