Agregar información de activos al documento 3D
Agregar información de activos al documento 3D
Los metadatos son información estructurada que describe, explica, localiza o facilita la recuperación, el uso o la gestión de un recurso de información. Aspose.3D for Java API tiene soporte para definir metadatos para la escena.
Definir metadatos para la escena
3D muestra producir cantidades masivas de metadatos e información de imagen. Los metadatos son un activo y parte del programa.
- Inicialice una escena 3D usando la clase
Scene
. - Establecer el nombre de la aplicación/herramienta.
- Establezca el nombre del proveedor de la aplicación/herramienta.
- Establecer unidad de medición.
- Establezca el factor de escala de la unidad de medición.
- Guarde la escena 3D en el formato de archivo compatible.
En este ejemplo, asumimos que la escena es creada por una herramienta CAD llamada “Egypt” y está diseñada por “Manualdesk”:
// Initialize a 3D scene | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Set application/tool name | |
scene.getAssetInfo().setApplicationName("Egypt"); | |
// Set application/tool vendor name | |
scene.getAssetInfo().setApplicationVendor("Manualdesk"); | |
// We use ancient egyption measurement unit Pole | |
scene.getAssetInfo().setUnitName("pole"); | |
// One Pole equals to 60cm | |
scene.getAssetInfo().setUnitScaleFactor(0.6); | |
// The path to the documents directory. | |
String MyDir = RunExamples.getDataDir(); | |
MyDir = MyDir + RunExamples.getOutputFilePath("InformationToScene.fbx"); | |
// Save scene to 3D supported file formats | |
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII); |