Su primera aplicación Aspose.3D
Cómo Crear la Aplicación
Los siguientes pasos crean la aplicación utilizando la API de Aspose.3D:
- Cree una instancia de la clase Scene.
- Si tiene una licencia, entonces aplíquela. Si está utilizando la versión de evaluación, omita las líneas de código relacionadas con la licencia.
- Cree un nuevo archivo 3D o abra un archivo 3D existente.
- Acceda al contenido de la escena en el archivo 3D.
- Genere el archivo 3D modificado.
La implementación de los pasos anteriores se muestra en los ejemplos siguientes.
Cómo Crear un Nuevo Documento de Escena
El siguiente ejemplo crea un nuevo archivo de escena 3D desde cero. Primero, se crea una escena 3D y luego se guarda el archivo en formato FBX.
import aspose.threed as a3d | |
# For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
# The path to the documents directory. | |
# Create an object of the Scene class | |
scene = a3d.Scene() | |
# Save 3D scene document | |
scene.Save("document.fbx", a3d.FileFormat.FBX7500ASCII) |
Cómo Abrir un Archivo Existente
El siguiente ejemplo abre un archivo de plantilla 3D existente llamado “document.fbx”.
import aspose.threed as a3d | |
# For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
# The path to the documents directory. | |
# Initialize a Scene class object | |
scene = Scene() | |
# Load an existing 3D document | |
scene.open("document.fbx") | |