Aggiunta di una Trasformazione al Nodo
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Aspose.3D for Node.js via Java API ha il supporto per ruotare oggetti nello spazio 3D. Ci sono tre modi per definire la rotazione di un oggetto nello spazio 3D, angoli di Eulero, Quaternion e Matrice Personalizzata, tutti supportati dalla classe
Transform.
TSR (Traduzione/Scala/Rotazione) sono più comunemente usati in uno scenario 3D, abbiamo fornito una classe Transform per accedere a queste in Aspose.3D. Le trasformazioni affini includono:
- Traduzione
- Scala
- Rotazione
- Mappatura di taglio
- Mappatura di spremitura
Ruota con Angoli di Eulero
var aspose = aspose || {};
aspose.threed = require("aspose.threed");
// Inizializza oggetto scena
var scene = new aspose.threed.Scene();
// Inizializza cilindro
var cylinder =new aspose.threed.Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
// Crea ChildNode
var Node=scene.getRootNode().createChildNode(cylinder);
// Angoli di Eulero
Node.getTransform().setEulerAngles(new aspose.threed.Vector3(30, 40, 50));
// Imposta la traduzione
Node.getTransform().setTranslation(new aspose.threed.Vector3(0, 0, 20));
// Salva
scene.save("TransformationToNode.obj");Trasformazione Matriciale Personalizzata
Possiamo anche usare direttamente una Matrice:
var aspose = aspose || {};
aspose.threed = require("aspose.threed");
// Inizializza oggetto scena
var scene = new aspose.threed.Scene();
// Inizializza cilindro
var cylinder =new aspose.threed.Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
// Crea ChildNode
var Node=scene.getRootNode().createChildNode(cylinder);
// Imposta la matrice di traduzione personalizzata
Node.getTransform().setTransformMatrix(new aspose.threed.Matrix4(
1, -0.3, 0, 0,
0.4, 1, 0.3, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 20, 0, 1
));
// Salva
scene.save("TransformationToNode.obj");