Доступ к пиксельным данным в TextureData
Contents
[
Hide
]
Это поддерживается в версии 23,4 или выше.
Запись пиксельных данных
Используйте следующий класс для определения кодировщиков текстур и декодеров текстур:
TextureData tex = new TextureData(128, 128, PixelFormat.A8R8G8B8);
try (PixelMapping mapping = tex.mapPixels(PixelMapMode.WRITE_ONLY))
{
var pixels = mapping.getData();
var p = 0;
for(var y = 0; y < 128; y++)
{
for (var x = 0; x < 128; x++)
{
pixels[p + 0] = (byte)255;//alpha
pixels[p + 1] = (byte)255;//red
pixels[p + 2] = 0;//green
pixels[p + 3] = 0;//blue
p += 4;//next pixel
}
}
}
tex.save("red.png");Преобразование формата пикселей
С помощью transformPixelFormat вы можете легко изменить формат пикселей текстуры:
var tex = TextureData.fromFile("test.png");
tex.transformPixelFormat(PixelFormat.G8);//now the texture data only contains green channel in pixel.