Ваша первая заявка Aspose.3D
Contents
[
Hide
]
В этом руководстве объясняется, как создать свое первое приложение, используя Aspose.3D-это простой API. Это простое приложение создает 3d файл в указанной 3D сцене.
Как создать приложение
Следующие шаги создают приложение, используя Aspose.3D API:
- Создайте экземпляр класса Сцена.
- Если у вас есть лицензия, то Применить его. Если вы используете ознакомочную версию, пропустите строки кода, связанные с лицензией.
- Создайте новый файл 3D или откройте существующий файл 3D.
- Доступ к содержимому сцены в файле 3D.
- Сгенерируйте измененный файл 3D.
Осуществление вышеуказанных шагов показано на примерах, приведенных ниже.
Как создать документ новой сцены
Следующий пример создает новый файл сцены 3D с нуля. Сначала создайте сцену 3D, а затем сохраните файл в формате FBX.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
// The path to the documents directory. | |
String MyDir = RunExamples.getDataDir(); | |
MyDir = MyDir + "document.fbx"; | |
// Create an object of the Scene class | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Save 3D scene document | |
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII); |
Как открыть существующий файл
Следующий пример открывает существующий файл шаблона 3D с именем “document.fbx”, а затем сохраняет сцену или документ 3D в потоке в различных поддерживаемых форматах 3D.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
// The path to the documents directory. | |
String MyDir = RunExamples.getDataDir(); | |
// Load a 3D document into Aspose.3D | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Open an existing 3D scene | |
scene.open(MyDir + "document.fbx"); | |
// Save Scene to a stream | |
try (MemoryStream dstStream = new MemoryStream()) { | |
scene.save(dstStream, FileFormat.FBX7500ASCII); | |
} | |
// Save Scene to a local path | |
scene.save(MyDir + "output_out.fbx", FileFormat.FBX7500ASCII); |