Ваша первая заявка Aspose.3D

Как создать приложение

Следующие шаги создают приложение, используя Aspose.3D API:

  1. Создайте экземпляр класса Сцена.
  2. Если у вас есть лицензия, то Применить его. Если вы используете ознакомочную версию, пропустите строки кода, связанные с лицензией.
  3. Создайте новый файл 3D или откройте существующий файл 3D.
  4. Доступ к содержимому сцены в файле 3D.
  5. Сгенерируйте измененный файл 3D.

Осуществление вышеуказанных шагов показано на примерах, приведенных ниже.

Как создать документ новой сцены

Следующий пример создает новый файл сцены 3D с нуля. Сначала создайте сцену 3D, а затем сохраните файл в формате FBX.

// The path to the documents directory.
String MyDir = RunExamples.getDataDir();
MyDir = MyDir + "document.fbx";
// Create an object of the Scene class
Scene scene = new Scene();
// Save 3D scene document
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);

Как открыть существующий файл

Следующий пример открывает существующий файл шаблона 3D с именем “document.fbx”, а затем сохраняет сцену или документ 3D в потоке в различных поддерживаемых форматах 3D.

// The path to the documents directory.
String MyDir = RunExamples.getDataDir();
// Load a 3D document into Aspose.3D
Scene scene = new Scene();
// Open an existing 3D scene
scene.open(MyDir + "document.fbx");
// Save Scene to a stream
try (MemoryStream dstStream = new MemoryStream()) {
scene.save(dstStream, FileFormat.FBX7500ASCII);
}
// Save Scene to a local path
scene.save(MyDir + "output_out.fbx", FileFormat.FBX7500ASCII);