Примитив в сетку

Преобразование примитивной формы в сетку

Aspose.3D для Node.js через Java API поддерживает преобразование любой примитивной формы в сетку. Примитивные формы включают в себя наиболее базовые и используемые объекты, такие как куб, сфера, плоскость, цилиндр и тор.

Преобразование примитивной формы Сфера в сетку

Сфера — это идеально круглая геометрическая фигура в трехмерном пространстве, встречающаяся повсюду, от спортивных мячей до планет в космосе. Давайте использовать примитивную форму Сфера для создания сетки. Пример кода ниже преобразует Сферу в сетку.

var aspose = aspose || {};

aspose.threed = require("aspose.threed");

// Инициализация объекта классом Sphere
var convertible = new aspose.threed.Sphere();

// Преобразование Сферы в сетку
var mesh = convertible.toMesh();

Преобразование Куба в сетку

Куб описывает множество контейнеров и емкостей для постоянного использования в качестве хранилища или для временного использования, часто для транспортировки содержимого. Давайте использовать примитивную форму Куб для создания сетки. Пример кода ниже преобразует Куб в сетку.

var aspose = aspose || {};

aspose.threed = require("aspose.threed");

// Инициализация объекта классом Box
var convertible = new aspose.threed.Box();

// Преобразование Куба в сетку
var mesh = convertible.toMesh();

Преобразование Плоскости в сетку

Плоскость простирается бесконечно без толщины. Примером плоскости является координатная плоскость. Давайте использовать примитивную форму Плоскость для создания сетки. Пример кода ниже преобразует Плоскость в сетку.

var aspose = aspose || {};

aspose.threed = require("aspose.threed");

// Инициализация объекта классом Plane
var convertible = new aspose.threed.Plane();

// Преобразование Плоскости в сетку
var mesh = convertible.toMesh();

Преобразование Цилиндра в сетку

Цилиндр — одна из самых базовых криволинейных геометрических форм, поверхность, образованная точками на фиксированном расстоянии от данной прямой линии, оси цилиндра. Его можно использовать во многих местах, например, в качестве колонны перед домом или в качестве карданного вала автомобиля. Давайте использовать примитивную форму Цилиндр для создания сетки. Пример кода ниже преобразует Цилиндр в сетку.

var aspose = aspose || {};

aspose.threed = require("aspose.threed");

// Инициализация объекта классом Cylinder
var convertible = new aspose.threed.Cylinder();

// Преобразование Цилиндра в сетку
var mesh = convertible.toMesh();

Преобразование Тора в сетку

Тор — это поверхность вращения, полученная путем вращения круга в трехмерном пространстве вокруг плоскости, содержащей круг. Если ось вращения не касается круга, поверхность имеет форму кольца и называется тором вращения. Давайте использовать примитивную форму Тор для создания сетки. Пример кода ниже преобразует Тор в сетку.

var aspose = aspose || {};

aspose.threed = require("aspose.threed");

// Инициализация объекта классом Torus
var convertible = new aspose.threed.Torus();

// Преобразование Тора в сетку
var mesh = convertible.toMesh();