Arbeta med cylinder
Anpassa offset övrev
Aspose.3D for Node.js via Java tillåter anpassning av offset toppen av en cylinder. För att använda denna funktionalitet kan du använda setOffsetTop()
-metoden för klassen Cylinder
. Följande kod snutt visar hur man anpassar Offset Top:
// Create a scene
var scene = new aspose.threed.Scene();
// Initialize cylinder
var cylinder1 =new aspose.threed.Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
// Set OffsetTop
cylinder1.setOffsetTop(new aspose.threed.Vector3(5, 3, 0));
// Create ChildNode
var node1=scene.getRootNode().createChildNode(cylinder1);
node1.getTransform().setTranslation(new aspose.threed.Vector3(10, 0, 0));
// Initialize second cylinder without customized OffsetTop
var cylinder2 =new aspose.threed.Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
// Create ChildNode
scene.getRootNode().createChildNode(cylinder2);
// Save
scene.save("CustomizedOffsetTopCylinder.obj");
Den vänstra har OffsetTop satt till (5, 3, 0), Det är lätt att se att topplocket har flyttat och hela bålet påverkas också.
Anpassa shearBottom
Aspose.3D for Node.js via Java tillåter anpassning av skjuv botten i en cylinder. För att kunna använda denna funktionalitet, kan du använda setShearBottom()
egenskapen i Cylinder
klassen. Följande kodutdrag visar hur man anpassar skjuv nedre:
// Create a scene
var scene = new aspose.threed.Scene();
// Create cylinder 1
var cylinder1 =new aspose.threed.Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
// Customized shear bottom for cylinder 1
cylinder1.setShearBottom(new aspose.threed.Vector2(0, 0.83));
// Add cylinder 1 to the scene
var node1=scene.getRootNode().createChildNode(cylinder1);
node1.getTransform().setTranslation(new aspose.threed.Vector3(10, 0, 0));
// Create cylinder 2
var cylinder2 =new aspose.threed.Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
// Add cylinder to without a ShearBottom to the scene
scene.getRootNode().createChildNode(cylinder2);
// Save scene
scene.save("CustomizedShearBottomCylinder.obj");
Den vänstra cylindern har ShearBottom till (0, 0.83) medan den högra är en vanlig cylinder.
Skapa fläkt- cylinder
Aspose.3D for Node.js via Java tillåter att skapa en fläktcylinder. För att använda denna funktionalitet, kan du setGenerateFanCylinder()
egenskap av Cylinder
klass till true
. Följande kodsnutt visar hur denna funktionalitet ska användas:
// Create a scene
var scene = new aspose.threed.Scene();
// Create a cylinder
var fan =new aspose.threed.Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
// Set GenerateGanCylinder to true
fan.setGenerateFanCylinder(true);
// Set ThetaLength
fan.setThetaLength(aspose.threed.MathUtils.toRadian(270.0));
// Create ChildNode
var node1=scene.getRootNode().createChildNode(fan);
node1.getTransform().setTranslation(new aspose.threed.Vector3(10, 0, 0));
// Create a cylinder without a fan
var nonfan =new aspose.threed.Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
// Create ChildNode
scene.getRootNode().createChildNode(nonfan);
// Save scene
scene.save("CreateFanCylinder.obj");
Den vänstra cylindern har GenerateFanCylinder = false och den högra har GenerateFanCylinder = true.