Aspose.PSD for .NET 21.3 - Бележки за версията
Contents
[
Hide
]
Тази страница съдържа бележки за версията на Aspose.PSD за .NET 21.3
Ключ | Обобщение | Категория |
---|---|---|
PSDNET-823 | Добавяне на SectionDividerLayer за подобряване на опита с групи от слоеве | Подобрение |
PSDNET-694 | При четене на PattResource ширината и височината бяха разменени | Проблем |
PSDNET-789 | Неправилно смесване на повече от един ефект на слой | Проблем |
PSDNET-805 | Неправилно смесване на реда и логиката, когато има повече от един ефект на слой | Проблем |
PSDNET-842 | Свойствата на ефекта на контур не се запазват в PSD файл | Проблем |
Промени в общественото API
Добавени API:
- T:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.SectionDividerLayer
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.SectionDividerLayer.GetRelatedLayerGroup
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.SectionDividerLayer.IsVisibleInGroup
Премахнати API:
- Няма
Примери за използване:
PSDNET-694. При четене на PattResource ширината и височината бяха разменени
string sourceFile = "Untitled-1.psd";
string outputFile = "output.png";
using (var image = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
var fillLayer = (FillLayer)image.Layers[1];
fillLayer.Update(); // invoke pattern rendering
image.Save(outputFile, new PngOptions());
}
PSDNET-789. Неправилно смесване на повече от един ефект на слой
string srcFile = "source_789.psd";
string outputSmartObjectPath = "output789.png";
string outputFile = "output789.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(srcFile, new PsdLoadOptions() { LoadEffectsResource = true }))
{
var length = image.Layers.Length;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
var smart = image.Layers[i] as SmartObjectLayer;
if (smart != null && smart.Name == "__D__")
{
using (var stream = new MemoryStream(smart.Contents))
{
stream.Position = 0;
using (var imageInSmart = (PsdImage)Image.Load(stream))
{
for (int j = 0; j < imageInSmart.Layers.Length; j++)
{
// Търсене на слой за текст
var textLayer = imageInSmart.Layers[j] as TextLayer;
if (textLayer != null)
{
var textData = textLayer.TextData;
textData.Items[0].Text = "Най-добър";
textData.Items[0].Style.FontSize = 170;
}
}
smart.ReplaceContents(imageInSmart);
}
}
break;
}
}
// По този начин записваме променения PSD файл
image.Save(outputSmartObjectPath, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });
image.Save(outputFile);
}
PSDNET-805. Неправилно смесване на реда и логиката, когато има повече от един ефект на слой
string sourceFile = "1_200x200.psd";
string contentFile = "Numbers1Best.png";
string outputFilePng = "output.png";
string outputFilePsd = "output.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions() { LoadEffectsResource = true }))
{
var length = image.Layers.Length;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
var smart = image.Layers[i] as SmartObjectLayer;
if (smart != null && smart.Name == "__D__")
{
smart.ReplaceContents(contentFile);
break;
}
}
// По този начин записваме променения PSD файл
image.Save(outputFilePng, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });
image.Save(outputFilePsd);
}
PSDNET-823. Добавяне на SectionDividerLayer за подобряване на опита с групи от слоеве
// Следният код демонстрира слоевете SectionDividerLayer и как да се получи свързаният с него LayerGroup.
// Йерархия на слоевете
// [0]: '</Layer group>' SectionDividerLayer за Група 1
// [1]: 'Слой 1' Обикновен слой
// [2]: '</Layer group>' SectionDividerLayer за Група 2
// [3]: '</Layer group>' SectionDividerLayer за Група 3
// [4]: 'Група 3' Групов слой
// [5]: 'Група 2' Групов слой
// [6]: 'Група 1' Групов слой
void AssertAreEqual(object expected, object actual, string message = null)
{
if (!object.Equals(expected, actual))
{
throw new FormatException(message ?? "Обектите не са равни.");
}
}
using (var image = new PsdImage(100, 100))
{
// Създаване на йерархия на слоевете
// Добавяне на LayerGroup 'Група 1'
LayerGroup group1 = image.AddLayerGroup("Група 1", 0, true);
// Добавяне на обикновен слой
Layer layer1 = new Layer();
layer1.DisplayName = "Слой 1";
group1.AddLayer(layer1);
// Добавяне на LayerGroup 'Група 2'
LayerGroup group2 = group1.AddLayerGroup("Група 2", 1);
// Добавяне на LayerGroup 'Група 3'
LayerGroup group3 = group2.AddLayerGroup("Група 3", 0);
// Получаване на SectionDividerLayer's
SectionDividerLayer divider1 = (SectionDividerLayer)image.Layers[0];
SectionDividerLayer divider2 = (SectionDividerLayer)image.Layers[2];
SectionDividerLayer divider3 = (SectionDividerLayer)image.Layers[3];
// Използвайки метода SectionDividerLayer.GetRelatedLayerGroup(), се получава свързаният екземпляр на LayerGroup.
AssertAreEqual(group1.DisplayName, divider1.GetRelatedLayerGroup().DisplayName); // същият LayerGroup
AssertAreEqual(group2.DisplayName, divider2.GetRelatedLayerGroup().DisplayName); // същият LayerGroup
AssertAreEqual(group3.DisplayName, divider3.GetRelatedLayerGroup().DisplayName); // същият LayerGroup
LayerGroup folder1 = divider1.GetRelatedLayerGroup();
AssertAreEqual(5, folder1.Layers.Length); // 'Група 1' съдържа 5 слоя
}
PSDNET-842. Свойствата на ефекта на контур не се запазват в PSD файл
void AssertAreEqual(object expected, object actual, string message = null)
{
if (!object.Equals(expected, actual))
{
throw new FormatException(message ?? "Обектите не са равни.");
}
}
string srcFile = "badStrokeEffect.psd";
string output = "output.psd";
using (var image = (PsdImage)Image.Load(srcFile, new PsdLoadOptions() { LoadEffectsResource = true }))
{
var layer1 = new Layer();
image.AddLayer(layer1);
layer1.BlendingOptions.AddStroke(FillType.Color); // Няма да хвърли ArgumentNullException
StrokeEffect strokeEffect = image.Layers[1].BlendingOptions.AddStroke(FillType.Color);
strokeEffect.Size = 10;
strokeEffect.Position = StrokePosition.Outside;
strokeEffect.Overprint = true;
image.Save(output);
}
// Проверка на запазените стойности
using (var image = (PsdImage)Image.Load(output, new PsdLoadOptions() { LoadEffectsResource = true }))
{
StrokeEffect strokeEffect = (StrokeEffect)image.Layers[1].BlendingOptions.Effects[0];
AssertAreEqual(10, strokeEffect.Size);
AssertAreEqual(StrokePosition.Outside, strokeEffect.Position);
AssertAreEqual(true, strokeEffect.Overprint);
}