Aspose.PSD pro .NET 22.9 - Poznámky k vydání
Contents
[
Hide
]
Tato stránka obsahuje poznámky k vydání pro Aspose.PSD pro .NET 22.9
- Toto vydání má regresi v případě exportů 16bitů, proto doporučujeme opatrnost při používání této funkce v tomto vydání. Prosím neaktualizujte Aspose.PSD na verzi 22.9, pokud je zpracování obrázků 16bitů vaší primární funkcí.
- Pro některé verze programu Photoshop se uživatelé mohou setkat s oknem s chybou čtení vrstvy, což neovlivní práci se souborem PSD.
Pracujeme na řešení těchto problémů.
Klíč | Souhrn | Kategorie |
---|---|---|
PSDNET-1237 | Vytvořit interní model vrstvy LayerStyleFX, který bude obsahovat efekty a související data pro použití jediného modelu v zdrojích efektů Lfx2, lmfx a mlst | Vylepšení |
PSDNET-1227 | Přidání čtení a zápisu struktur ‘Lefx’ s informacemi o efektech pro vrstvy v modelech časové osy | Funkce |
PSDNET-1230 | Aplikování stavu vrstvy časové osy na vrstvu v objektu typu PsdImage | Funkce |
PSDNET-1072 | Nesprávná průhlednost při ukládání souboru PSD (RGB/16bit) při exportu do 8bitů | Chyba |
PSDNET-1140 | Výjimka při načítání globálních zdrojů vrstevových kroků při otevírání dokumentu PSB | Chyba |
PSDNET-1266 | Únik paměti při zpracování konkrétních souborů | Chyba |
Změny ve veřejném API
Přidaná API:
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.PositionOffset
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.StateEffects
- T:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.IsVisible
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.Effects
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddDropShadow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddInnerShadow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddOuterGlow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddStroke(Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.FillSettings.FillType)
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddColorOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddGradientOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddPatternOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.ClearLayerStyle
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.RemoveEffectAt(System.Int32)
Odebraná API:
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.Offset
Příklady použití:
PSDNET-1072. Nesprávná průhlednost při ukládání souboru PSD (RGB/16bit) při exportu do 8bitů
string inputPsdFile = "8bitWithTransparency.psd";
string outputPsdFile = "16bitWithTransparency.psd";
string outputImageFile = "OutputWithTransparency.png";
using (var img = Image.Load(inputPsdFile))
{
// Nastavení 16 bitových možností uložení
PsdOptions p16 = new PsdOptions() { ChannelBitsCount = 16, ColorMode = ColorModes.Rgb };
img.Save(outputPsdFile, p16);
}
using (var img = Image.Load(outputPsdFile))
{
// Uloží obrázek s 16bitovými barvami
img.Save(outputImageFile, new PngOptions() { ColorType = Aspose.PSD.FileFormats.Png.PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}
PSDNET-1140. Výjimka při načítání globálních zdrojů vrstevových kroků při otevírání dokumentu PSB
string sourcePsdFile = "input.psb";
string outputImageFile = "output.png";
using (var image = (PsdImage)Image.Load(sourcePsdFile))
{
// Zde by neměla být výjimka.
image.Save(outputImageFile, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}
PSDNET-1227. Přidání čtení a zápisu struktur ‘Lefx’ s informacemi o efektech pro vrstvy v modelech časové osy
string sourceFile = "4_animated.psd";
string outputFile = "output.psd";
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
int[] layerIds = timeLine.LayerIds;
var vrstvaStavuEfektů11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects;
vrstvaStavuEfektů11.AddDropShadow();
vrstvaStavuEfektů11.AddGradientOverlay();
var vrstvaStavuEfektů21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects;
vrstvaStavuEfektů21.AddStroke(FillType.Color);
vrstvaStavuEfektů21.IsVisible = false;
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputFile);
}
PSDNET-1230. Aplikování stavu vrstvy časové osy na vrstvu v objektu typu PsdImage
string sourceFile = "3_animated.psd";
string outputPsd = "output.psd";
string outputPng = "output.png";
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions() { LoadEffectsResource = true }))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
var layerIds = timeLine.LayerIds;
var vrstvaStavu11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]];
timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects.AddPatternOverlay();
vrstvaStavu11.BlendMode = BlendMode.Multiply;
// Změna aktivního kroku ze 0 na 1 pro aktivaci použití stavu vrstvy na vrstvu
timeLine.ActiveFrame = 1;
// Aplikování změn na PsdImage
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputPsd);
psdImage.Save(outputPng, new PngOptions());
}
PSDNET-1266. Únik paměti při zpracování konkrétních souborů
string[] filesToLoad = new string[] { "testPsd0.psd", "testPsd1.psd", "testPsd2.psd" };
int inputNumber = GC.MaxGeneration;
#if NETCOREAPP
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
#endif
GC.Collect(inputNumber, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForFullGCComplete();
double memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
Console.WriteLine("Celkově použitá paměť před testem: {0:N2} MiB", memCount);
double max = memCount;
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
int fileIndex = i % inputNumber;
string sourceFile = Path.Combine(baseFolder, filesToLoad[fileIndex]);
// Kontrola otevření a uložení
using (MemoryStream outputStream = new MemoryStream())
{
using (PsdImage psd = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions { LoadEffectsResource = true }))
{
psd.Save(outputStream, new JpegOptions() { Quality = 100 });
}
}
#if NETCOREAPP
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
#endif
GC.Collect(inputNumber, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForFullGCComplete();
memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
max = Math.Max(max, memCount);
}
memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
Console.WriteLine("Celkově použitá paměť po testu: {0:N2} MiB", memCount);
Assert.IsTrue(Math.Abs(memCount - max) < 20, "Nalezen únik paměti v základní funkčnosti!");