Aspose.PSD für .NET 22.9 - Versionshinweise
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Diese Seite enthält Versionshinweise für Aspose.PSD für .NET 22.9
- Diese Version weist eine Regression im Fall von 16-Bit-Exporten auf. Wir empfehlen daher Vorsicht bei der Verwendung dieses Features in diesem Release. Bitte aktualisieren Sie nicht auf Aspose.PSD 22.9, wenn die Verarbeitung von 16-Bit-Bildern Ihre Hauptfunktionalität ist.
- Für mehrere Versionen von Photoshop können Benutzer möglicherweise ein Fenster mit einem Fehler beim Lesen der Schicht “layer” und der PSB-Datei feststellen. Dies beeinträchtigt nicht die Arbeit mit der PSD-Datei.
Wir arbeiten an Lösungen für diese Probleme.
Schlüssel | Zusammenfassung | Kategorie |
---|---|---|
PSDNET-1237 | Erstellen des internen LayerStyleFX-Modells, das Effekte und damit verbundene Daten enthält, um das einzelne Modell in Effektressourcen Lfx2, lmfx und mlst zu verwenden | Verbesserung |
PSDNET-1227 | Hinzufügen des Lesens und Schreibens von ‘Lefx’-Strukturen mit Effektinformationen für Schichtzustände in TimeLine-Modellen | Feature |
PSDNET-1230 | Anwendung des TimeLine-Schichtzustands auf die Ebene in PsdImage | Feature |
PSDNET-1072 | Fehlerhafte Transparenz beim Speichern einer PSD-Datei (RGB/16-Bit) beim Export nach 8-Bit | Fehler |
PSDNET-1140 | Ausnahme beim Laden des globalen Schichtressourcenschritts beim Öffnen eines PSB-Dokuments | Fehler |
PSDNET-1266 | Speicherleck bei der Verarbeitung spezifischer Dateien | Fehler |
Änderungen in der öffentlichen API
Hinzugefügte APIs:
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.PositionOffset
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.StateEffects
- T:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.IsVisible
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.Effects
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddDropShadow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddInnerShadow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddOuterGlow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddStroke(Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.FillSettings.FillType)
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddColorOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddGradientOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddPatternOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.ClearLayerStyle
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.RemoveEffectAt(System.Int32)
Entfernte APIs:
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.Offset
Beispiele für die Verwendung:
PSDNET-1072. Fehlerhafte Transparenz beim Speichern einer PSD-Datei (RGB/16-Bit) beim Export nach 8-Bit
string inputPsdFile = "8bitWithTransparency.psd";
string outputPsdFile = "16bitWithTransparency.psd";
string outputImageFile = "OutputWithTransparency.png";
using (var img = Image.Load(inputPsdFile))
{
// 16-Bit-Speicheroptionen
PsdOptions p16 = new PsdOptions() { ChannelBitsCount = 16, ColorMode = ColorModes.Rgb };
img.Save(outputPsdFile, p16);
}
using (var img = Image.Load(outputPsdFile))
{
// Bild mit 16-Bit-Farben speichern
img.Save(outputImageFile, new PngOptions() { ColorType = Aspose.PSD.FileFormats.Png.PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}
PSDNET-1140. Ausnahme beim Laden des globalen Schichtressourcenschritts beim Öffnen eines PSB-Dokuments
string sourcePsdFile = "input.psb";
string outputImageFile = "output.png";
using (var image = (PsdImage)Image.Load(sourcePsdFile))
{
// Hier sollte keine Ausnahme auftreten.
image.Save(outputImageFile, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}
PSDNET-1227. Hinzufügen des Lesens und Schreibens von ‘Lefx’-Strukturen mit Effektinformationen für Schichtzustände in TimeLine-Modellen
string sourceFile = "4_animated.psd";
string outputFile = "output.psd";
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
int[] layerIds = timeLine.LayerIds;
var layerStateEffects11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects;
layerStateEffects11.AddDropShadow();
layerStateEffects11.AddGradientOverlay();
var layerStateEffects21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects;
layerStateEffects21.AddStroke(FillType.Color);
layerStateEffects21.IsVisible = false;
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputFile);
}
PSDNET-1230. Anwendung des TimeLine-Schichtzustands auf die Ebene in PsdImage
string sourceFile = "3_animated.psd";
string outputPsd = "output.psd";
string outputPng = "output.png";
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions() { LoadEffectsResource = true }))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
var layerIds = timeLine.LayerIds;
var layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]];
timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects.AddPatternOverlay();
layerState11.BlendMode = BlendMode.Multiply;
// Aktiven Frame von 0 auf 1 ändern, um das Anwenden des LayerState auf die Ebene zu aktivieren
timeLine.ActiveFrame = 1;
// Änderungen auf PsdImage anwenden
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputPsd);
psdImage.Save(outputPng, new PngOptions());
}
PSDNET-1266. Speicherleck bei der Verarbeitung spezifischer Dateien
string[] filesToLoad = new string[] { "testPsd0.psd", "testPsd1.psd", "testPsd2.psd" };
int inputNumber = GC.MaxGeneration;
#if NETCOREAPP
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
#endif
GC.Collect(inputNumber, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForFullGCComplete();
double memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
Console.WriteLine("Gesamte Bytes vor dem Test verwendet: {0:N2} MiB", memCount);
double max = memCount;
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
int fileIndex = i % inputNumber;
string sourceFile = Path.Combine(baseFolder, filesToLoad[fileIndex]);
// CheckOpenSaving
using (MemoryStream outputStream = new MemoryStream())
{
using (PsdImage psd = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions { LoadEffectsResource = true }))
{
psd.Save(outputStream, new JpegOptions() { Quality = 100 });
}
}
#if NETCOREAPP
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
#endif
GC.Collect(inputNumber, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForFullGCComplete();
memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
max = Math.Max(max, memCount);
}
memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
Console.WriteLine("Gesamte Bytes nach dem Test verwendet: {0:N2} MiB", memCount);
Assert.IsTrue(Math.Abs(memCount - max) < 20, "Speicherleck in Basissfunktionalität gefunden!");