Catatan Rilis Aspose.PSD untuk .NET 22.9
Contents
[
Hide
]
Halaman ini berisi catatan rilis untuk Aspose.PSD untuk .NET 22.9
- Rilis ini memiliki regresi dalam kasus ekspor 16-bit, sehingga kami menyarankan berhati-hati saat menggunakan fitur ini dalam rilis ini. Tolong jangan perbarui Aspose.PSD ke 22.9 jika pemrosesan gambar 16-bit adalah fungsionalitas utama Anda.
- Untuk beberapa versi Photoshop, pengguna mungkin mengalami jendela dengan pesan kesalahan pembacaan lapisan, ini tidak akan mempengaruhi pekerjaan dengan file PSD.
Kami sedang bekerja pada solusi untuk masalah-masalah ini.
Kunci | Ringkasan | Kategori |
---|---|---|
PSDNET-1237 | Membuat model LayerStyleFX internal yang akan berisi efek dan data terkait untuk menggunakan model tunggal di sumber daya efek Lfx2, lmfx, dan mlst | Peningkatan |
PSDNET-1227 | Menambahkan pembacaan dan penulisan struktur ‘Lefx’ dengan informasi efek untuk status lapisan dalam model TimeLine | Fitur |
PSDNET-1230 | Menerapkan status lapisan TimeLine ke lapisan dalam PsdImage | Fitur |
PSDNET-1072 | Ketidaksesuaian transparansi saat menyimpan file PSD (RGB/16-bit) saat diekspor ke 8-bit | Bug |
PSDNET-1140 | Pengecualian saat memuat langkah sumber daya lapisan global saat membuka dokumen PSB | Bug |
PSDNET-1266 | Kebocoran memori pada pemrosesan file tertentu | Bug |
Perubahan API Publik
API Ditambahkan:
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.PositionOffset
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.StateEffects
- T:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.IsVisible
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.Effects
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddDropShadow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddInnerShadow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddOuterGlow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddStroke(Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.FillSettings.FillType)
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddColorOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddGradientOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddPatternOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.ClearLayerStyle
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.RemoveEffectAt(System.Int32)
API Dihapus:
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.Offset
Contoh Penggunaan:
PSDNET-1072. Ketidaksesuaian transparansi saat menyimpan file PSD (RGB/16-bit) saat diekspor ke 8-bit
string inputPsdFile = "8bitWithTransparency.psd";
string outputPsdFile = "16bitWithTransparency.psd";
string outputImageFile = "OutputWithTransparency.png";
using (var img = Image.Load(inputPsdFile))
{
// Opsi simpan 16 bit
PsdOptions p16 = new PsdOptions() { ChannelBitsCount = 16, ColorMode = ColorModes.Rgb };
img.Save(outputPsdFile, p16);
}
using (var img = Image.Load(outputPsdFile))
{
// Simpan gambar dengan warna 16 bit
img.Save(outputImageFile, new PngOptions() { ColorType = Aspose.PSD.FileFormats.Png.PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}
PSDNET-1140. Pengecualian saat memuat langkah sumber daya lapisan global saat membuka dokumen PSB
string sourcePsdFile = "input.psb";
string outputImageFile = "output.png";
using (var image = (PsdImage)Image.Load(sourcePsdFile))
{
// Di sini seharusnya tidak ada pengecualian.
image.Save(outputImageFile, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}
PSDNET-1227. Menambahkan pembacaan dan penulisan struktur ‘Lefx’ dengan informasi efek untuk status lapisan dalam model TimeLine
string sourceFile = "4_animated.psd";
string outputFile = "output.psd";
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
int[] layerIds = timeLine.LayerIds;
var layerStateEffects11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects;
layerStateEffects11.AddDropShadow();
layerStateEffects11.AddGradientOverlay();
var layerStateEffects21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects;
layerStateEffects21.AddStroke(FillType.Color);
layerStateEffects21.IsVisible = false;
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputFile);
}
PSDNET-1230. Menerapkan status lapisan TimeLine ke lapisan dalam PsdImage
string sourceFile = "3_animated.psd";
string outputPsd = "output.psd";
string outputPng = "output.png";
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions() { LoadEffectsResource = true }))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
var layerIds = timeLine.LayerIds;
var layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]];
timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects.AddPatternOverlay();
layerState11.BlendMode = BlendMode.Multiply;
// Ubah frame aktif dari 0 menjadi 1 untuk mengaktifkan penerapan LayerState ke Layer
timeLine.ActiveFrame = 1;
// Terapkan perubahan ke PsdImage
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputPsd);
psdImage.Save(outputPng, new PngOptions());
}
PSDNET-1266. Kebocoran memori pada pemrosesan file tertentu
string[] filesToLoad = new string[] { "testPsd0.psd", "testPsd1.psd", "testPsd2.psd" };
int inputNumber = GC.MaxGeneration;
#if NETCOREAPP
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
#endif
GC.Collect(inputNumber, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForFullGCComplete();
double memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
Console.WriteLine("Total bytes yang digunakan sebelum pengujian: {0:N2} MiB", memCount);
double max = memCount;
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
int fileIndex = i % inputNumber;
string sourceFile = Path.Combine(baseFolder, filesToLoad[fileIndex]);
// CheckOpenSaving
using (MemoryStream outputStream = new MemoryStream())
{
using (PsdImage psd = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions { LoadEffectsResource = true }))
{
psd.Save(outputStream, new JpegOptions() { Quality = 100 });
}
}
#if NETCOREAPP
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
#endif
GC.Collect(inputNumber, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForFullGCComplete();
memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
max = Math.Max(max, memCount);
}
memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
Console.WriteLine("Total bytes yang digunakan setelah pengujian: {0:N2} MiB", memCount);
Assert.IsTrue(Math.Abs(memCount - max) < 20, "Kebocoran memori dalam fungsionalitas dasar ditemukan!");