Aspose.PSD for .NET 22.9 - リリースノート
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このページには、Aspose.PSD for .NET 22.9 のリリースノートが含まれています。
- このリリースでは、16ビットエクスポートの際に回帰が発生するため、この機能を使用する際には注意を払うことをお勧めします。 このリリースでの主な機能である16ビット画像処理がある場合は、Aspose.PSD をバージョン22.9にアップデートしないでください。
- Photoshopのいくつかのバージョンでは、ユーザーがレイヤーの読み取りエラーメッセージを表示するウィンドウに遭遇する場合がありますが、これはPSDファイルの作業に影響しません。
これらの問題の解決に取り組んでいます。
キー | 概要 | カテゴリ |
---|---|---|
PSDNET-1237 | 効果と関連データを含む内部LayerStyleFXモデルを作成し、単一モデルを効果リソースLfx2、lmfx、およびmlstで使用する | 改良 |
PSDNET-1227 | タイムラインモデルのレイヤーステートに含まれる ‘Lefx’ 構造の読み取りと書き込みを追加 | 機能 |
PSDNET-1230 | タイムラインのレイヤーステートをPsdImage内のレイヤーに適用 | 機能 |
PSDNET-1072 | PSDファイルを保存する際のRGB / 16ビットでの透過性が正しくない | バグ |
PSDNET-1140 | PSBドキュメントを開く際にグローバルレイヤーリソースステップで例外が発生する | バグ |
PSDNET-1266 | 特定のファイルの処理時のメモリリーク | バグ |
公開APIの変更
追加されたAPI:
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.PositionOffset
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.StateEffects
- T:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.IsVisible
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.Effects
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddDropShadow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddInnerShadow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddOuterGlow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddStroke(Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.FillSettings.FillType)
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddColorOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddGradientOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddPatternOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.ClearLayerStyle
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.RemoveEffectAt(System.Int32)
削除されたAPI:
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.Offset
使用例
PSDNET-1072. PSDファイルの保存時にRGB / 16ビットでの不正確な透過性
string inputPsdFile = "8bitWithTransparency.psd";
string outputPsdFile = "16bitWithTransparency.psd";
string outputImageFile = "OutputWithTransparency.png";
using (var img = Image.Load(inputPsdFile))
{
// 16ビット保存オプション
PsdOptions p16 = new PsdOptions() { ChannelBitsCount = 16, ColorMode = ColorModes.Rgb };
img.Save(outputPsdFile, p16);
}
using (var img = Image.Load(outputPsdFile))
{
// 16ビットカラーで画像を保存
img.Save(outputImageFile, new PngOptions() { ColorType = Aspose.PSD.FileFormats.Png.PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}
PSDNET-1140. PSBドキュメントを開く際のグローバルレイヤーリソースステップでの例外
string sourcePsdFile = "input.psb";
string outputImageFile = "output.png";
using (var image = (PsdImage)Image.Load(sourcePsdFile))
{
// ここに例外は発生しないはずです。
image.Save(outputImageFile, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}
PSDNET-1227. タイムラインモデル内のレイヤーステートに ‘Lefx’ 構造の読み取りと書き込みを追加
string sourceFile = "4_animated.psd";
string outputFile = "output.psd";
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
int[] layerIds = timeLine.LayerIds;
var layerStateEffects11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects;
layerStateEffects11.AddDropShadow();
layerStateEffects11.AddGradientOverlay();
var layerStateEffects21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects;
layerStateEffects21.AddStroke(FillType.Color);
layerStateEffects21.IsVisible = false;
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputFile);
}
PSDNET-1230. PsdImage内のレイヤーにタイムラインレイヤーステートを適用
string sourceFile = "3_animated.psd";
string outputPsd = "output.psd";
string outputPng = "output.png";
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions() { LoadEffectsResource = true }))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
var layerIds = timeLine.LayerIds;
var layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]];
timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects.AddPatternOverlay();
layerState11.BlendMode = BlendMode.Multiply;
// アクティブフレームを0から1に変更して、LayerStateをレイヤーに適用するためにアクティブ化します
timeLine.ActiveFrame = 1;
// 変更をPsdImageに適用
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputPsd);
psdImage.Save(outputPng, new PngOptions());
}
PSDNET-1266. 特定のファイルの処理時のメモリリーク
string[] filesToLoad = new string[] { "testPsd0.psd", "testPsd1.psd", "testPsd2.psd" };
int inputNumber = GC.MaxGeneration;
#if NETCOREAPP
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
#endif
GC.Collect(inputNumber, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForFullGCComplete();
double memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
Console.WriteLine("テスト前の使用バイト数合計: {0:N2} MiB", memCount);
double max = memCount;
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
int fileIndex = i % inputNumber;
string sourceFile = Path.Combine(baseFolder, filesToLoad[fileIndex]);
// OpenSavingをチェック
using (MemoryStream outputStream = new MemoryStream())
{
using (PsdImage psd = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions { LoadEffectsResource = true }))
{
psd.Save(outputStream, new JpegOptions() { Quality = 100 });
}
}
#if NETCOREAPP
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
#endif
GC.Collect(inputNumber, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForFullGCComplete();
memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
max = Math.Max(max, memCount);
}
memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
Console.WriteLine("テスト後の使用バイト数合計: {0:N2} MiB", memCount);
Assert.IsTrue(Math.Abs(memCount - max) < 20, "基本機能のメモリリークが見つかりました!");