Aspose.PSD for .NET 22.9 - リリースノート

キー 概要 カテゴリ
PSDNET-1237 効果と関連データを含む内部LayerStyleFXモデルを作成し、単一モデルを効果リソースLfx2、lmfx、およびmlstで使用する 改良
PSDNET-1227 タイムラインモデルのレイヤーステートに含まれる ‘Lefx’ 構造の読み取りと書き込みを追加 機能
PSDNET-1230 タイムラインのレイヤーステートをPsdImage内のレイヤーに適用 機能
PSDNET-1072 PSDファイルを保存する際のRGB / 16ビットでの透過性が正しくない バグ
PSDNET-1140 PSBドキュメントを開く際にグローバルレイヤーリソースステップで例外が発生する バグ
PSDNET-1266 特定のファイルの処理時のメモリリーク バグ

公開APIの変更

追加されたAPI:

  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.PositionOffset
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.StateEffects
  • T:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.IsVisible
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.Effects
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddDropShadow
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddInnerShadow
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddOuterGlow
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddStroke(Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.FillSettings.FillType)
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddColorOverlay
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddGradientOverlay
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddPatternOverlay
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.ClearLayerStyle
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.RemoveEffectAt(System.Int32)

削除されたAPI:

  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.Offset

使用例

PSDNET-1072. PSDファイルの保存時にRGB / 16ビットでの不正確な透過性

string inputPsdFile    = "8bitWithTransparency.psd";
string outputPsdFile   = "16bitWithTransparency.psd";
string outputImageFile = "OutputWithTransparency.png";

using (var img = Image.Load(inputPsdFile))
{
    // 16ビット保存オプション
    PsdOptions p16 = new PsdOptions() { ChannelBitsCount = 16, ColorMode = ColorModes.Rgb };

    img.Save(outputPsdFile, p16);
}
using (var img = Image.Load(outputPsdFile))
{
    // 16ビットカラーで画像を保存
    img.Save(outputImageFile, new PngOptions() { ColorType = Aspose.PSD.FileFormats.Png.PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}

PSDNET-1140. PSBドキュメントを開く際のグローバルレイヤーリソースステップでの例外

string sourcePsdFile = "input.psb";
string outputImageFile = "output.png";

using (var image = (PsdImage)Image.Load(sourcePsdFile))
{
    // ここに例外は発生しないはずです。
    image.Save(outputImageFile, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}

PSDNET-1227. タイムラインモデル内のレイヤーステートに ‘Lefx’ 構造の読み取りと書き込みを追加

string sourceFile = "4_animated.psd";
string outputFile = "output.psd";

using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
    TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
    int[] layerIds = timeLine.LayerIds;

    var layerStateEffects11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects;

    layerStateEffects11.AddDropShadow();
    layerStateEffects11.AddGradientOverlay();

    var layerStateEffects21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects;
    layerStateEffects21.AddStroke(FillType.Color);
    layerStateEffects21.IsVisible = false;

    timeLine.ApplyTo(psdImage);

    psdImage.Save(outputFile);
}

PSDNET-1230. PsdImage内のレイヤーにタイムラインレイヤーステートを適用

string sourceFile = "3_animated.psd";
string outputPsd = "output.psd";
string outputPng = "output.png";

using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions() { LoadEffectsResource = true }))
{
    TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
    var layerIds = timeLine.LayerIds;

    var layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]];

    timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects.AddPatternOverlay();
    layerState11.BlendMode = BlendMode.Multiply;

    // アクティブフレームを0から1に変更して、LayerStateをレイヤーに適用するためにアクティブ化します
    timeLine.ActiveFrame = 1;

    // 変更をPsdImageに適用
    timeLine.ApplyTo(psdImage);

    psdImage.Save(outputPsd);
    psdImage.Save(outputPng, new PngOptions());
}

PSDNET-1266. 特定のファイルの処理時のメモリリーク

string[] filesToLoad = new string[] { "testPsd0.psd", "testPsd1.psd", "testPsd2.psd" };
int inputNumber = GC.MaxGeneration;

#if NETCOREAPP
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
#endif
GC.Collect(inputNumber, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForFullGCComplete();

double memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
Console.WriteLine("テスト前の使用バイト数合計: {0:N2} MiB", memCount);

double max = memCount;

for (int i = 0; i < 50; i++)
{
    int fileIndex = i % inputNumber;
    string sourceFile = Path.Combine(baseFolder, filesToLoad[fileIndex]);

    // OpenSavingをチェック
    using (MemoryStream outputStream = new MemoryStream())
    {
        using (PsdImage psd = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions { LoadEffectsResource = true }))
        {
            psd.Save(outputStream, new JpegOptions() { Quality = 100 });
        }
    }

#if NETCOREAPP
    GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
#endif
    GC.Collect(inputNumber, GCCollectionMode.Forced);
    GC.WaitForFullGCComplete();

    memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
    max = Math.Max(max, memCount);
}

memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
Console.WriteLine("テスト後の使用バイト数合計: {0:N2} MiB", memCount);
Assert.IsTrue(Math.Abs(memCount - max) < 20, "基本機能のメモリリークが見つかりました!");