Aspose.PSD for .NET 22.9 - 릴리스 노트

개요 카테고리
PSDNET-1237 효과 및 관련 데이터를 포함하는 내부 레이어 스타일 FX 모델을 만들어, 효과 리소스 Lfx2, lmfx 및 mlst에서 단일 모델 사용 개선
PSDNET-1227 시간축 모델에서 레이어 상태에 대한 효과 정보를 가지는 ‘Lefx’ 구조체의 읽기 및 쓰기 추가 기능
PSDNET-1230 PsdImage에서 레이어에 TimeLine 레이어 상태 적용 기능
PSDNET-1072 PSD 파일 저장 시(RGB/16비트) 투명도 부정확성 버그
PSDNET-1140 PSB 문서를 열 때 전역 레이어 리소스 단계에서 예외 발생 버그
PSDNET-1266 특정 파일 처리 중 메모리 누수 버그

공개 API 변경

추가된 API:

  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.PositionOffset
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.StateEffects
  • T:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.IsVisible
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.Effects
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddDropShadow
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddInnerShadow
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddOuterGlow
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddStroke(Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.FillSettings.FillType)
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddColorOverlay
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddGradientOverlay
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddPatternOverlay
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.ClearLayerStyle
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.RemoveEffectAt(System.Int32)

제거된 API:

  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.Offset

사용 예시:

PSDNET-1072. PSD 파일 (RGB/16비트)을 8비트로 익스포트할 때 투명도 부정확성

string inputPsdFile    = "8bitWithTransparency.psd";
string outputPsdFile   = "16bitWithTransparency.psd";
string outputImageFile = "OutputWithTransparency.png";

using (var img = Image.Load(inputPsdFile))
{
    // 16비트 저장 옵션
    PsdOptions p16 = new PsdOptions() { ChannelBitsCount = 16, ColorMode = ColorModes.Rgb };

    img.Save(outputPsdFile, p16);
}
using (var img = Image.Load(outputPsdFile))
{
    // 16비트 색상으로 이미지 저장
    img.Save(outputImageFile, new PngOptions() { ColorType = Aspose.PSD.FileFormats.Png.PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}

PSDNET-1140. PSB 문서를 열 때 전역 레이어 리소스 단계에서 예외 발생

string sourcePsdFile = "input.psb";
string outputImageFile = "output.png";

using (var image = (PsdImage)Image.Load(sourcePsdFile))
{
    // 여기에 예외가 발생해서는 안 됩니다.
    image.Save(outputImageFile, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}

PSDNET-1227. 시간축 모델에 레이어 상태의 ‘Lefx’ 구조체의 읽기 및 쓰기 추가

string sourceFile = "4_animated.psd";
string outputFile = "output.psd";

using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
    TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
    int[] layerIds = timeLine.LayerIds;

    var layerStateEffects11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects;

    layerStateEffects11.AddDropShadow();
    layerStateEffects11.AddGradientOverlay();

    var layerStateEffects21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects;
    layerStateEffects21.AddStroke(FillType.Color);
    layerStateEffects21.IsVisible = false;

    timeLine.ApplyTo(psdImage);

    psdImage.Save(outputFile);
}

PSDNET-1230. PsdImage에 시간축 레이어 상태를 적용

string sourceFile = "3_animated.psd";
string outputPsd = "output.psd";
string outputPng = "output.png";

using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions() { LoadEffectsResource = true }))
{
    TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
    var layerIds = timeLine.LayerIds;

    var layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]];

    timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects.AddPatternOverlay();
    layerState11.BlendMode = BlendMode.Multiply;

    // 활성 프레임을 0에서 1로 변경하여 레이어에 LayerState를 적용함
    timeLine.ActiveFrame = 1;

    // 변경사항을 PsdImage에 적용
    timeLine.ApplyTo(psdImage);

    psdImage.Save(outputPsd);
    psdImage.Save(outputPng, new PngOptions());
}

PSDNET-1266. 특정 파일 처리 중 메모리 누수

string[] filesToLoad = new string[] { "testPsd0.psd", "testPsd1.psd", "testPsd2.psd" };
int inputNumber = GC.MaxGeneration;

#if NETCOREAPP
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
#endif
GC.Collect(inputNumber, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForFullGCComplete();

double memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
Console.WriteLine("테스트 전 총 사용한 바이트: {0:N2} MiB", memCount);

double max = memCount;

for (int i = 0; i < 50; i++)
{
    int fileIndex = i % inputNumber;
    string sourceFile = Path.Combine(baseFolder, filesToLoad[fileIndex]);

    // CheckOpenSaving
    using (MemoryStream outputStream = new MemoryStream())
    {
        using (PsdImage psd = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions { LoadEffectsResource = true }))
        {
            psd.Save(outputStream, new JpegOptions() { Quality = 100 });
        }
    }

#if NETCOREAPP
    GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
#endif
    GC.Collect(inputNumber, GCCollectionMode.Forced);
    GC.WaitForFullGCComplete();

    memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
    max = Math.Max(max, memCount);
}

memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
Console.WriteLine("테스트 후 총 사용한 바이트: {0:N2} MiB", memCount);
Assert.IsTrue(Math.Abs(memCount - max) < 20, "기본적인 기능에서 메모리 누수 발견!");