Aspose.PSD voor .NET 22.9 - Release-opmerkingen

Key Samenvatting Categorie
PSDNET-1237 Maak het interne LayerStyleFX-model dat effecten en gerelateerde gegevens zal bevatten voor het gebruik van het enkele model in effectenbronnen Lfx2, lmfx en mlst Verbetering
PSDNET-1227 Toevoegen van lezen en schrijven van ‘Lefx’-structuren met informatie over effecten voor laagstaten in TimeLine-modellen Functie
PSDNET-1230 Toepassen van TimeLine laagstaat op laag in PsdImage Functie
PSDNET-1072 Onjuiste transparantie bij opslaan van PSD-bestand (RGB/16bit) bij export naar 8bit Fout
PSDNET-1140 Uitzondering bij het laden van globale laagresources tijdens het openen van PSB-document Fout
PSDNET-1266 Geheugenlek bij de verwerking van specifieke bestanden Fout

Wijzigingen in openbare API

Toegevoegde API’s:

  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.PositionOffset
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.StateEffects
  • T:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.IsVisible
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.Effects
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddDropShadow
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddInnerShadow
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddOuterGlow
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddStroke(Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.FillSettings.FillType)
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddColorOverlay
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddGradientOverlay
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddPatternOverlay
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.ClearLayerStyle
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.RemoveEffectAt(System.Int32)

Verwijderde API’s:

  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.Offset

Gebruik voorbeelden:

PSDNET-1072. Onjuiste transparantie bij opslaan van PSD-bestand (RGB/16bit) bij export naar 8bit

string inputPsdFile    = "8bitMetTransparantie.psd";
string outputPsdFile   = "16bitMetTransparantie.psd";
string outputImageFile = "UitvoerMetTransparantie.png";

using (var img = Image.Load(inputPsdFile))
{
    // 16-bits opslaan opties
    PsdOptions p16 = new PsdOptions() { ChannelBitsCount = 16, ColorMode = ColorModes.Rgb };

    img.Save(outputPsdFile, p16);
}
using (var img = Image.Load(outputPsdFile))
{
    // Afbeelding opslaan met 16-bits kleuren
    img.Save(outputImageFile, new PngOptions() { ColorType = Aspose.PSD.FileFormats.Png.PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}

PSDNET-1140. Uitzondering bij het laden van globale laagresources stap bij het openen van PSB-document

string sourcePsdFile = "input.psb";
string outputImageFile = "uitvoer.png";

using (var image = (PsdImage)Image.Load(sourcePsdFile))
{
    // Hier mag geen uitzondering optreden.
    image.Save(outputImageFile, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}

PSDNET-1227. Toevoegen van lezen en schrijven van ‘Lefx’-structuren met informatie over effecten voor laagstaten in TimeLine-modellen

string sourceFile = "4_geanimeerd.psd";
string outputFile = "output.psd";

using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
    TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
    int[] layerIds = timeLine.LayerIds;

    var layerStateEffects11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects;

    layerStateEffects11.AddDropShadow();
    layerStateEffects11.AddGradientOverlay();

    var layerStateEffects21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects;
    layerStateEffects21.AddStroke(FillType.Color);
    layerStateEffects21.IsVisible = false;

    timeLine.ApplyTo(psdImage);

    psdImage.Save(outputFile);
}

PSDNET-1230. Toepassen van TimeLine laagstaat op laag in PsdImage

string sourceFile = "3_geanimeerd.psd";
string outputPsd = "output.psd";
string outputPng = "output.png";

using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions() { LoadEffectsResource = true }))
{
    TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
    var layerIds = timeLine.LayerIds;

    var layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]];

    timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects.AddPatternOverlay();
    layerState11.BlendMode = BlendMode.Multiply;

    // Wijzig het actieve frame van 0 naar 1 om het toepassen van LayerState op Layer te activeren
    timeLine.ActiveFrame = 1;

    // Voer wijzigingen door in PsdImage
    timeLine.ApplyTo(psdImage);

    psdImage.Save(outputPsd);
    psdImage.Save(outputPng, new PngOptions());
}

PSDNET-1266. Geheugenlek bij de verwerking van specifieke bestanden

string[] filesToLoad = new string[] { "testPsd0.psd", "testPsd1.psd", "testPsd2.psd" };
int inputNumber = GC.MaxGeneration;

#if NETCOREAPP
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
#endif
GC.Collect(inputNumber, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForFullGCComplete();

double memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
Console.WriteLine("Totaal gebruikte bytes voor de test: {0:N2} MiB", memCount);

double max = memCount;

for (int i = 0; i < 50; i++)
{
    int fileIndex = i % inputNumber;
    string sourceFile = Path.Combine(baseFolder, filesToLoad[fileIndex]);

    // CheckOpenSaving
    using (MemoryStream outputStream = new MemoryStream())
    {
        using (PsdImage psd = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions { LoadEffectsResource = true }))
        {
            psd.Save(outputStream, new JpegOptions() { Quality = 100 });
        }
    }

#if NETCOREAPP
    GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
#endif
    GC.Collect(inputNumber, GCCollectionMode.Forced);
    GC.WaitForFullGCComplete();

    memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
    max = Math.Max(max, memCount);
}

memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
Console.WriteLine("Totaal gebruikte bytes na de test: {0:N2} MiB", memCount);
Assert.IsTrue(Math.Abs(memCount - max) < 20, "Geheugenlek in basisonderdelen gevonden!");