Aspose.PSD voor .NET 22.9 - Release-opmerkingen
Contents
[
Hide
]
Deze pagina bevat release-opmerkingen voor Aspose.PSD voor .NET 22.9
- Deze release heeft een regressie in het geval van 16-bits exports, daarom raden we voorzichtigheid aan bij het gebruik van deze functie in deze release. Gelieve Aspose.PSD niet bij te werken naar 22.9 als 16-bits beeldverwerking je primaire functionaliteit is.
- Voor verschillende versies van Photoshop kunnen gebruikers mogelijk een venster tegenkomen met een foutmelding met de tekst ‘layer lezen’, dit zal de samenwerking met het PSD-bestand niet beïnvloeden.
We werken aan oplossingen voor deze problemen.
Key | Samenvatting | Categorie |
---|---|---|
PSDNET-1237 | Maak het interne LayerStyleFX-model dat effecten en gerelateerde gegevens zal bevatten voor het gebruik van het enkele model in effectenbronnen Lfx2, lmfx en mlst | Verbetering |
PSDNET-1227 | Toevoegen van lezen en schrijven van ‘Lefx’-structuren met informatie over effecten voor laagstaten in TimeLine-modellen | Functie |
PSDNET-1230 | Toepassen van TimeLine laagstaat op laag in PsdImage | Functie |
PSDNET-1072 | Onjuiste transparantie bij opslaan van PSD-bestand (RGB/16bit) bij export naar 8bit | Fout |
PSDNET-1140 | Uitzondering bij het laden van globale laagresources tijdens het openen van PSB-document | Fout |
PSDNET-1266 | Geheugenlek bij de verwerking van specifieke bestanden | Fout |
Wijzigingen in openbare API
Toegevoegde API’s:
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.PositionOffset
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.StateEffects
- T:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.IsVisible
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.Effects
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddDropShadow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddInnerShadow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddOuterGlow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddStroke(Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.FillSettings.FillType)
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddColorOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddGradientOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddPatternOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.ClearLayerStyle
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.RemoveEffectAt(System.Int32)
Verwijderde API’s:
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.Offset
Gebruik voorbeelden:
PSDNET-1072. Onjuiste transparantie bij opslaan van PSD-bestand (RGB/16bit) bij export naar 8bit
string inputPsdFile = "8bitMetTransparantie.psd";
string outputPsdFile = "16bitMetTransparantie.psd";
string outputImageFile = "UitvoerMetTransparantie.png";
using (var img = Image.Load(inputPsdFile))
{
// 16-bits opslaan opties
PsdOptions p16 = new PsdOptions() { ChannelBitsCount = 16, ColorMode = ColorModes.Rgb };
img.Save(outputPsdFile, p16);
}
using (var img = Image.Load(outputPsdFile))
{
// Afbeelding opslaan met 16-bits kleuren
img.Save(outputImageFile, new PngOptions() { ColorType = Aspose.PSD.FileFormats.Png.PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}
PSDNET-1140. Uitzondering bij het laden van globale laagresources stap bij het openen van PSB-document
string sourcePsdFile = "input.psb";
string outputImageFile = "uitvoer.png";
using (var image = (PsdImage)Image.Load(sourcePsdFile))
{
// Hier mag geen uitzondering optreden.
image.Save(outputImageFile, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}
PSDNET-1227. Toevoegen van lezen en schrijven van ‘Lefx’-structuren met informatie over effecten voor laagstaten in TimeLine-modellen
string sourceFile = "4_geanimeerd.psd";
string outputFile = "output.psd";
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
int[] layerIds = timeLine.LayerIds;
var layerStateEffects11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects;
layerStateEffects11.AddDropShadow();
layerStateEffects11.AddGradientOverlay();
var layerStateEffects21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects;
layerStateEffects21.AddStroke(FillType.Color);
layerStateEffects21.IsVisible = false;
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputFile);
}
PSDNET-1230. Toepassen van TimeLine laagstaat op laag in PsdImage
string sourceFile = "3_geanimeerd.psd";
string outputPsd = "output.psd";
string outputPng = "output.png";
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions() { LoadEffectsResource = true }))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
var layerIds = timeLine.LayerIds;
var layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]];
timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects.AddPatternOverlay();
layerState11.BlendMode = BlendMode.Multiply;
// Wijzig het actieve frame van 0 naar 1 om het toepassen van LayerState op Layer te activeren
timeLine.ActiveFrame = 1;
// Voer wijzigingen door in PsdImage
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputPsd);
psdImage.Save(outputPng, new PngOptions());
}
PSDNET-1266. Geheugenlek bij de verwerking van specifieke bestanden
string[] filesToLoad = new string[] { "testPsd0.psd", "testPsd1.psd", "testPsd2.psd" };
int inputNumber = GC.MaxGeneration;
#if NETCOREAPP
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
#endif
GC.Collect(inputNumber, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForFullGCComplete();
double memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
Console.WriteLine("Totaal gebruikte bytes voor de test: {0:N2} MiB", memCount);
double max = memCount;
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
int fileIndex = i % inputNumber;
string sourceFile = Path.Combine(baseFolder, filesToLoad[fileIndex]);
// CheckOpenSaving
using (MemoryStream outputStream = new MemoryStream())
{
using (PsdImage psd = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions { LoadEffectsResource = true }))
{
psd.Save(outputStream, new JpegOptions() { Quality = 100 });
}
}
#if NETCOREAPP
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
#endif
GC.Collect(inputNumber, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForFullGCComplete();
memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
max = Math.Max(max, memCount);
}
memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
Console.WriteLine("Totaal gebruikte bytes na de test: {0:N2} MiB", memCount);
Assert.IsTrue(Math.Abs(memCount - max) < 20, "Geheugenlek in basisonderdelen gevonden!");