Notatki wydania dotyczące Aspose.PSD dla .NET 21.3
Contents
[
Hide
]
Ta strona zawiera notatki wydania dotyczące Aspose.PSD dla .NET 21.3
Klucz | Podsumowanie | Kategoria |
---|---|---|
PSDNET-823 | Dodanie SectionDividerLayer w celu poprawy doświadczenia z grupami warstw | Udoskonalenie |
PSDNET-694 | Podczas odczytywania PattResource, szerokość i wysokość zostały zamienione miejscami | Błąd |
PSDNET-789 | Nieprawidłowe mieszanie efektów warstw | Błąd |
PSDNET-805 | Nieprawidłowa kolejność i logika mieszania, gdy istnieje więcej niż jedno działanie efektu warstwy | Błąd |
PSDNET-842 | Właściwości efektu konturu nie są zapisywane do pliku PSD | Błąd |
Zmiany w API publicznym
Dodane API:
- T:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.SectionDividerLayer
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.SectionDividerLayer.GetRelatedLayerGroup
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.SectionDividerLayer.IsVisibleInGroup
Usunięte API:
- Brak
Przykłady użycia:
PSDNET-694. Podczas odczytywania PattResource, szerokość i wysokość zostały zamienione miejscami
string sourceFile = "Untitled-1.psd";
string outputFile = "output.png";
using (var image = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
var fillLayer = (FillLayer)image.Layers[1];
fillLayer.Update(); // wywołanie renderowania wzoru
image.Save(outputFile, new PngOptions());
}
PSDNET-789. Nieprawidłowe mieszanie efektów warstw
string srcFile = "source_789.psd";
string outputSmartObjectPath = "output789.png";
string outputFile = "output789.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(srcFile, new PsdLoadOptions() { LoadEffectsResource = true }))
{
var length = image.Layers.Length;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
var smart = image.Layers[i] as SmartObjectLayer;
if (smart != null && smart.Name == "__D__")
{
using (var stream = new MemoryStream(smart.Contents))
{
stream.Position = 0;
using (var imageInSmart = (PsdImage)Image.Load(stream))
{
for (int j = 0; j < imageInSmart.Layers.Length; j++)
{
// Szukanie warstwy tekstowej
var textLayer = imageInSmart.Layers[j] as TextLayer;
if (textLayer != null)
{
var textData = textLayer.TextData;
textData.Items[0].Text = "Najlepszy";
textData.Items[0].Style.FontSize = 170;
}
}
smart.ReplaceContents(imageInSmart);
}
}
break;
}
}
// W ten sposób zapisujemy zmieniony plik PSD
image.Save(outputSmartObjectPath, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });
image.Save(outputFile);
}
PSDNET-805. Nieprawidłowa kolejność i logika mieszania, gdy istnieje więcej niż jedno działanie efektu warstwy
string sourceFile = "1_200x200.psd";
string contentFile = "Numbers1Best.png";
string outputFilePng = "output.png";
string outputFilePsd = "output.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions() { LoadEffectsResource = true }))
{
var length = image.Layers.Length;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
var smart = image.Layers[i] as SmartObjectLayer;
if (smart != null && smart.Name == "__D__")
{
smart.ReplaceContents(contentFile);
break;
}
}
// W ten sposób zapisujemy zmieniony plik PSD
image.Save(outputFilePng, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });
image.Save(outputFilePsd);
}
PSDNET-823. Dodanie SectionDividerLayer w celu poprawy doświadczenia z grupami warstw
// Poniższy kod demonstruje warstwy SectionDividerLayer i sposób uzyskania z nimi powiązanej warstwy grupy.
// Hierarchia warstw
// [0]: '</Layer group>' SectionDividerLayer dla Grupy 1
// [1]: 'Layer 1' Zwykła warstwa
// [2]: '</Layer group>' SectionDividerLayer dla Grupy 2
// [3]: '</Layer group>' SectionDividerLayer dla Grupy 3
// [4]: 'Grupa 3' Warstwa grupująca
// [5]: 'Grupa 2' Warstwa grupująca
// [6]: 'Grupa 1' Warstwa grupująca
void AssertAreEqual(object expected, object actual, string message = null)
{
if (!object.Equals(expected, actual))
{
throw new FormatException(message ?? "Obiekty nie są równe.");
}
}
using (var image = new PsdImage(100, 100))
{
// Tworzenie hierarchii warstw
// Dodanie warstwy LayerGroup 'Grupa 1'
LayerGroup group1 = image.AddLayerGroup("Grupa 1", 0, true);
// Dodanie zwykłej warstwy
Layer layer1 = new Layer();
layer1.DisplayName = "Warstwa 1";
group1.AddLayer(layer1);
// Dodanie warstwy LayerGroup 'Grupa 2'
LayerGroup group2 = group1.AddLayerGroup("Grupa 2", 1);
// Dodanie warstwy LayerGroup 'Grupa 3'
LayerGroup group3 = group2.AddLayerGroup("Grupa 3", 0);
// Pobieranie sekcji SectionDividerLayer
SectionDividerLayer divider1 = (SectionDividerLayer)image.Layers[0];
SectionDividerLayer divider2 = (SectionDividerLayer)image.Layers[2];
SectionDividerLayer divider3 = (SectionDividerLayer)image.Layers[3];
// używając metody SectionDividerLayer.GetRelatedLayerGroup(), uzyskaj powiązany obiekt LayerGroup.
AssertAreEqual(group1.DisplayName, divider1.GetRelatedLayerGroup().DisplayName); // ta sama LayerGroup
AssertAreEqual(group2.DisplayName, divider2.GetRelatedLayerGroup().DisplayName); // ta sama LayerGroup
AssertAreEqual(group3.DisplayName, divider3.GetRelatedLayerGroup().DisplayName); // ta sama LayerGroup
LayerGroup folder1 = divider1.GetRelatedLayerGroup();
AssertAreEqual(5, folder1.Layers.Length); // 'Grupa 1' zawiera 5 warstw
}
PSDNET-842. Właściwości efektu konturu nie są zapisywane do pliku PSD
void AssertAreEqual(object expected, object actual, string message = null)
{
if (!object.Equals(expected, actual))
{
throw new FormatException(message ?? "Obiekty nie są równe.");
}
}
string srcFile = "badStrokeEffect.psd";
string output = "output.psd";
using (var image = (PsdImage)Image.Load(srcFile, new PsdLoadOptions() { LoadEffectsResource = true }))
{
var layer1 = new Layer();
image.AddLayer(layer1);
layer1.BlendingOptions.AddStroke(FillType.Color); // Nie spowoduje rzucenia ArgumentNullException
StrokeEffect strokeEffect = image.Layers[1].BlendingOptions.AddStroke(FillType.Color);
strokeEffect.Size = 10;
strokeEffect.Position = StrokePosition.Outside;
strokeEffect.Overprint = true;
image.Save(output);
}
// Sprawdzenie zapisanych wartości
using (var image = (PsdImage)Image.Load(output, new PsdLoadOptions() { LoadEffectsResource = true }))
{
StrokeEffect strokeEffect = (StrokeEffect)image.Layers[1].BlendingOptions.Effects[0];
AssertAreEqual(10, strokeEffect.Size);
AssertAreEqual(StrokePosition.Outside, strokeEffect.Position);
AssertAreEqual(true, strokeEffect.Overprint);
}