รูปแบบ AI (Adobe Illustrator)

AI, งานศิลปะ Adobe Illustrator, แทนภาพเวกเตอร์แบบหน้าเดียวในรูปแบบ EPS หรือ PDF ซึ่งมีโครงสร้างไฟล์ AI ขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของมัน

Aspose.PSD รองรับรุ่น AI ต่อไปนี้ในขณะนี้ (การรองรับเต็มรูปแบบของ AI อยู่ในแผนผลิตภัณฑ์):

  • AI เวอร์ชัน 3
  • AI เวอร์ชัน 8

คุณสามารถส่งออกไฟล์ AI ของเวอร์ชันที่รองรับไปยังรูปแบบที่รองรับโดย Aspose.PSD ได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถส่งออกไฟล์ AI โปรแกรมให้ Psd, Png, Jpeg, Gif, Bmp, Tiff file formats

ส่วนรหัสตัวอย่างด้านล่างแสดงวิธีการส่งออกไฟล์ AI เป็น PSD ด้วย API จัดการรูปแบบไฟล์

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-psd/Aspose.PSD-for-.NET
{
@"34992OStroke",
@"rect2_color",
};
for (int i = 0; i < sourcesFiles.Length; i++)
{
string name = sourcesFiles[i];
string sourceFileName = dataDir + name + ".ai";
string outFileName = dataDir + name + ".psd";
using (AiImage image = (AiImage)Image.Load(sourceFileName))
{
ImageOptionsBase options = new PsdOptions();
image.Save(outFileName, options);
}
}

ตัวอย่างของความสามารถในการส่งออกปัจจุบันของไฟล์ AI


ตัวอย่าง รายละเอียด
todo:image_alt_text

การส่งออกไฟล์ AI รวมถึงความสามารถ

ในการระบาย primitives Postscript

ด้วยขนาดและเส้นปากกาที่แตกต่าง

ด้วยน้ำหนักที่กำหนดเอง

todo:image_alt_text

การเรนเดอร์เส้นทางซับซ้อนจากไฟล์ AI

โดยใช้ API C# โดยไม่มี Adobe Illustrator

คุณสมบัติเพิ่มเติมในการจัดการ AI ผ่าน API ของรูปแบบไฟล์


Aspose.PSD มีความสามารถในการจัดการเลเยอร์และภาพ Raster จากไฟล์ AI ทั้งหมดคุณสมบัติเหล่านี้จะทำงานเฉพาะกับเวอร์ชันของไฟล์ Adobe Illustrator ที่รองรับ

รหัสตัวอย่างแสดงวิธีการคุณสามารถจัดการภาพ Raster จากส่วนไฟล์ AI

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-psd/Aspose.PSD-for-.NET
void AssertIsTrue(bool condition, string message)
{
if (!condition)
{
throw new FormatException(message);
}
}
string sourceFile = dataDir + "sample.ai";
using (AiImage image = (AiImage)Image.Load(sourceFile))
{
AiLayerSection layer = image.Layers[0];
AssertIsTrue(layer.RasterImages != null, "RasterImages property should be not null");
AssertIsTrue(layer.RasterImages.Length == 1, "RasterImages property should contain exactly one item");
AiRasterImageSection rasterImage = layer.RasterImages[0];
AssertIsTrue(rasterImage.Pixels != null, "rasterImage.Pixels property should be not null");
AssertIsTrue(rasterImage.Pixels.Length == 100, "rasterImage.Pixels property should contain exactly 100 items");
AssertIsTrue((uint)rasterImage.Pixels[99] == 0xFFB21616, "rasterImage.Pixels[99] should be 0xFFB21616");
AssertIsTrue((uint)rasterImage.Pixels[19] == 0xFF00FF00, "rasterImage.Pixels[19] should be 0xFF00FF00");
AssertIsTrue((uint)rasterImage.Pixels[10] == 0xFF01FD00, "rasterImage.Pixels[10] should be 0xFF01FD00");
AssertIsTrue((uint)rasterImage.Pixels[0] == 0xFF0000FF, "rasterImage.Pixels[0] should be 0xFF0000FF");
AssertIsTrue(Math.Abs(0.999875 - rasterImage.Width) < DefaultTolerance, "rasterImage.Width should be 0.99987");
AssertIsTrue(Math.Abs(0.999875 - rasterImage.Height) < DefaultTolerance, "rasterImage.Height should be 0.99987");
AssertIsTrue(Math.Abs(387 - rasterImage.OffsetX) < DefaultTolerance, "rasterImage.OffsetX should be 387");
AssertIsTrue(Math.Abs(379 - rasterImage.OffsetY) < DefaultTolerance, "rasterImage.OffsetY should be 379");
AssertIsTrue(Math.Abs(0 - rasterImage.Angle) < DefaultTolerance, "rasterImage.Angle should be 0");
AssertIsTrue(Math.Abs(0 - rasterImage.LeftBottomShift) < DefaultTolerance, "rasterImage.LeftBottomShift should be 0");
AssertIsTrue(Math.Abs(0 - rasterImage.ImageRectangle.X) < DefaultTolerance, "rasterImage.ImageRectangle.X should be 0");
AssertIsTrue(Math.Abs(0 - rasterImage.ImageRectangle.Y) < DefaultTolerance, "rasterImage.ImageRectangle.Y should be 0");
AssertIsTrue(Math.Abs(10 - rasterImage.ImageRectangle.Width) < DefaultTolerance, "rasterImage.ImageRectangle.Width should be 10");
AssertIsTrue(Math.Abs(10 - rasterImage.ImageRectangle.Height) < DefaultTolerance, "rasterImage.ImageRectangle.Height should be 10");
}