Aspose.PSD için .NET 22.9 - Sürüm Notları
Contents
[
Hide
]
Bu sayfa, Aspose.PSD için .NET 22.9 sürümü için sürüm notlarını içerir.
- Bu sürümde 16 bitlik dışa aktarmalarda bir gerileme bulunmaktadır, bu nedenle bu özelliği kullanırken dikkatli olmanızı öneririz. Lütfen, 16-bit görüntü işleme işlevinizse Aspose.PSD’yi 22.9’a güncelleştirmeyin.
- Birkaç Photoshop sürümünde, kullanıcılar bir hata okuma katmanıyla ilgili bir pencere ile karşılaşabilirler, bu PSD dosyasıyla çalışmayı etkilemeyecektir.
Bu sorunların çözümü üzerinde çalışıyoruz.
Anahtar | Özet | Kategori |
---|---|---|
PSDNET-1237 | Tek modeli efektler kaynakları Lfx2, lmfx ve mlst’de kullanmak için etkileri ve ilgili verileri içerecek iç LayerStyleFX modelini oluşturun | Geliştirme |
PSDNET-1227 | Zaman Çizelgesi modellerinde katman durumları için efekt bilgilerini içeren ‘Lefx’ yapılarını okuma ve yazma ekleyin | Özellik |
PSDNET-1230 | PsdImage’da katmana Zaman Çizelgesi katman durumunu uygulama | Özellik |
PSDNET-1072 | PSD dosyasını kaydederken (RGB/16 bit) 8 bite dışa aktarırken yanlış şeffaflık | Hata |
PSDNET-1140 | PSB belgesini açarken global katman kaynak adımında istisna | Hata |
PSDNET-1266 | Belirli dosyaların işlenmesi sırasında bellek sızıntısı | Hata |
Genel API Değişiklikleri
Eklenen API’ler:
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.PositionOffset
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.StateEffects
- T:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.IsVisible
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.Effects
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddDropShadow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddInnerShadow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddOuterGlow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddStroke(Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.FillSettings.FillType)
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddColorOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddGradientOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddPatternOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.ClearLayerStyle
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.RemoveEffectAt(System.Int32)
Kaldırılan API’ler:
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.Offset
Kullanım Örnekleri:
PSDNET-1072. PSD dosyasını kaydederken yanlış şeffaflık (RGB/16 bit) 8 bite dışa aktar
string inputPsdFile = "8bitWithTransparency.psd";
string outputPsdFile = "16bitWithTransparency.psd";
string outputImageFile = "OutputWithTransparency.png";
using (var img = Image.Load(inputPsdFile))
{
// 16 bit kaydetme seçenekleri
PsdOptions p16 = new PsdOptions() { ChannelBitsCount = 16, ColorMode = ColorModes.Rgb };
img.Save(outputPsdFile, p16);
}
using (var img = Image.Load(outputPsdFile))
{
// 16 bit renklerle resmi kaydet
img.Save(outputImageFile, new PngOptions() { ColorType = Aspose.PSD.FileFormats.Png.PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}
PSDNET-1140. PSB belgesini açarken global katman kaynak adımında istisna
string sourcePsdFile = "input.psb";
string outputImageFile = "output.png";
using (var image = (PsdImage)Image.Load(sourcePsdFile))
{
// Burada istisna olmamalıdır.
image.Save(outputImageFile, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}
PSDNET-1227. ‘Lefx’ yapılarını Zaman Çizelgesi modellerindeki katman durumları için okuma ve yazma ekleme
string sourceFile = "4_animated.psd";
string outputFile = "output.psd";
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
int[] layerIds = timeLine.LayerIds;
var layerStateEffects11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects;
layerStateEffects11.AddDropShadow();
layerStateEffects11.AddGradientOverlay();
var layerStateEffects21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects;
layerStateEffects21.AddStroke(FillType.Color);
layerStateEffects21.IsVisible = false;
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputFile);
}
PSDNET-1230. Zaman Çizelgesi katman durumunu PsdImage’da uygulama
string sourceFile = "3_animated.psd";
string outputPsd = "output.psd";
string outputPng = "output.png";
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions() { LoadEffectsResource = true }))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
var layerIds = timeLine.LayerIds;
var layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]];
timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects.AddPatternOverlay();
layerState11.BlendMode = BlendMode.Multiply;
// Etkin katmandan Layer'a durum uygulamak için 0'dan 1'e aktif çerçeveyi değiştirin
timeLine.ActiveFrame = 1;
// Değişiklikleri PsdImage'a uygula
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputPsd);
psdImage.Save(outputPng, new PngOptions());
}
PSDNET-1266. Belirli dosyaların işlenmesi sırasında bellek sızıntısı
string[] filesToLoad = new string[] { "testPsd0.psd", "testPsd1.psd", "testPsd2.psd" };
int inputNumber = GC.MaxGeneration;
#if NETCOREAPP
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
#endif
GC.Collect(inputNumber, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForFullGCComplete();
double memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
Console.WriteLine("Test öncesinde kullanılan toplam bayt: {0:N2} MiB", memCount);
double max = memCount;
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
int fileIndex = i % inputNumber;
string sourceFile = Path.Combine(baseFolder, filesToLoad[fileIndex]);
// Açma ve Kaydetme Kontrolü
using (MemoryStream outputStream = new MemoryStream())
{
using (PsdImage psd = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions { LoadEffectsResource = true }))
{
psd.Save(outputStream, new JpegOptions() { Quality = 100 });
}
}
#if NETCOREAPP
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
#endif
GC.Collect(inputNumber, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForFullGCComplete();
memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
max = Math.Max(max, memCount);
}
memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
Console.WriteLine("Test sonrasında kullanılan toplam bayt: {0:N2} MiB", memCount);
Assert.IsTrue(Math.Abs(memCount - max) < 20, "Temel işlevlerde bellek sızıntısı bulundu!");