Примітки до версії Aspose.PSD для .NET 22.9
Contents
[
Hide
]
Ця сторінка містить примітки до версії Aspose.PSD для .NET 22.9
- У цьому випуску є регресія у випадку експорту 16-бітних даних, тому ми радимо бути обережними при використанні цієї функції в цьому випуску. Будь ласка, не оновлюйте Aspose.PSD до версії 22.9, якщо обробка зображень 16-біт є вашою основною функціональністю.
- Для декількох версій Photoshop користувачі можуть зіткнутися з помилкою читання шарів, але це не вплине на роботу з файлом PSD.
Ми працюємо над вирішенням цих проблем.
Ключ | Опис | Категорія |
---|---|---|
PSDNET-1237 | Створіть внутрішню модель LayerStyleFX, яка буде містити ефекти та пов’язані дані для використання однієї моделі в ресурсах ефектів Lfx2, lmfx та mlst | Покращення |
PSDNET-1227 | Додати читання та запис структур ‘Lefx’ з інформацією про ефекти для станів шару у моделях із часовою шкалою | Функція |
PSDNET-1230 | Застосування стану шару з часовою шкалою до шару в PsdImage | Функція |
PSDNET-1072 | Неправильна прозорість при збереженні файлу PSD (RGB/16-біт) під час експорту в 8-бітний формат | Помилка |
PSDNET-1140 | Виняток при завантаженні глобальних ресурсів шару при відкритті документа PSB | Помилка |
PSDNET-1266 | Витік пам’яті під час обробки певних файлів | Помилка |
Зміни в публічному API
Додані API:
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.PositionOffset
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.StateEffects
- T:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.IsVisible
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.Effects
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddDropShadow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddInnerShadow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddOuterGlow
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddStroke(Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.FillSettings.FillType)
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddColorOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddGradientOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.AddPatternOverlay
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.ClearLayerStyle
- M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerStateEffects.RemoveEffectAt(System.Int32)
Вилучені API:
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.Offset
Приклади використання:
PSDNET-1072. Неправильна прозорість при збереженні файлу PSD (RGB/16-біт) під час експорту в 8-бітний формат
string inputPsdFile = "8bitWithTransparency.psd";
string outputPsdFile = "16bitWithTransparency.psd";
string outputImageFile = "OutputWithTransparency.png";
using (var img = Image.Load(inputPsdFile))
{
// 16-бітні параметри збереження
PsdOptions p16 = new PsdOptions() { ChannelBitsCount = 16, ColorMode = ColorModes.Rgb };
img.Save(outputPsdFile, p16);
}
using (var img = Image.Load(outputPsdFile))
{
// Зберегти зображення з 16-бітними кольорами
img.Save(outputImageFile, new PngOptions() { ColorType = Aspose.PSD.FileFormats.Png.PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}
PSDNET-1140. Виняток при завантаженні глобальних ресурсів шару під час відкриття документа PSB
string sourcePsdFile = "input.psb";
string outputImageFile = "output.png";
using (var image = (PsdImage)Image.Load(sourcePsdFile))
{
// Тут не повинно бути винятку.
image.Save(outputImageFile, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}
PSDNET-1227. Додавання читання та запису структур ‘Lefx’ з інформацією про ефекти для станів шарів у моделях із часовою шкалою
string sourceFile = "4_animated.psd";
string outputFile = "output.psd";
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
int[] layerIds = timeLine.LayerIds;
var layerStateEffects11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects;
layerStateEffects11.AddDropShadow();
layerStateEffects11.AddGradientOverlay();
var layerStateEffects21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects;
layerStateEffects21.AddStroke(FillType.Color);
layerStateEffects21.IsVisible = false;
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputFile);
}
PSDNET-1230. Застосування стану шару з часовою шкалою до шару в PsdImage
string sourceFile = "3_animated.psd";
string outputPsd = "output.psd";
string outputPng = "output.png";
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions() { LoadEffectsResource = true }))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
var layerIds = timeLine.LayerIds;
var layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]];
timeLine.Frames[1].LayerStates[layerIds[1]].StateEffects.AddPatternOverlay();
layerState11.BlendMode = BlendMode.Multiply;
// Змінити активний кадр з 0 на 1 для активації застосування LayerState до Layer
timeLine.ActiveFrame = 1;
// Застосувати зміни до PsdImage
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputPsd);
psdImage.Save(outputPng, new PngOptions());
}
PSDNET-1266. Витік пам’яті під час обробки певних файлів
string[] filesToLoad = new string[] { "testPsd0.psd", "testPsd1.psd", "testPsd2.psd" };
int inputNumber = GC.MaxGeneration;
#if NETCOREAPP
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
#endif
GC.Collect(inputNumber, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForFullGCComplete();
double memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
Console.WriteLine("Загальна кількість використаних байтів до тесту: {0:N2} МБ", memCount);
double max = memCount;
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
int fileIndex = i % inputNumber;
string sourceFile = Path.Combine(baseFolder, filesToLoad[fileIndex]);
// Перевірка відкриття та збереження
using (MemoryStream outputStream = new MemoryStream())
{
using (PsdImage psd = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, new PsdLoadOptions { LoadEffectsResource = true }))
{
psd.Save(outputStream, new JpegOptions() { Quality = 100 });
}
}
#if NETCOREAPP
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
#endif
GC.Collect(inputNumber, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForFullGCComplete();
memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
max = Math.Max(max, memCount);
}
memCount = (double)Process.GetCurrentProcess().PrivateMemorySize64 / 1024 / 1024;
Console.WriteLine("Загальна кількість використаних байтів після тесту: {0:N2} МБ", memCount);
Assert.IsTrue(Math.Abs(memCount - max) < 20, "Знайдено витік пам'яті в базовій функціональності!");