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Muestra cómo insertar y acceder a imágenes a partir de imágenes en memoria usando Aspose.Slides for .NET. Los ejemplos a continuación crean una imagen en memoria, la colocan en una diapositiva y luego la recuperan.
Agregar una imagen
Este código genera un bitmap pequeño, lo convierte en un flujo y lo inserta como un marco de imagen en la primera diapositiva.
public static void Add_Picture()
{
using var pres = new Presentation();
// Crear una imagen simple en memoria
using var bmp = new Bitmap(width: 100, height: 100);
using (var g = Graphics.FromImage(bmp))
{
g.Clear(Color.LightGreen);
}
// Convertir Bitmap a MemoryStream
using var imageStream = new MemoryStream();
bmp.Save(imageStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
imageStream.Position = 0;
// Agregar la imagen a la presentación
var ppImage = pres.Images.AddImage(imageStream);
// Insertar un marco de imagen que muestre la imagen en la primera diapositiva
pres.Slides[0].Shapes.AddPictureFrame(ShapeType.Rectangle,
x: 50, y: 50, width: bmp.Width, height: bmp.Height, ppImage);
pres.Save(@"c:\_tmp\xxx.pptx", SaveFormat.Pptx);
}
Acceder a una imagen
Este ejemplo verifica que una diapositiva contenga un marco de imagen y luego accede al primero que encuentra.
public static void Access_Picture()
{
using var pres = new Presentation();
// Garantizar que haya al menos un marco de imagen para trabajar
using var bmp = new Bitmap(40, 40);
// Convertir Bitmap a MemoryStream
using var imageStream = new MemoryStream();
bmp.Save(imageStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
imageStream.Position = 0;
// Agregar la imagen a la presentación
var ppImage = pres.Images.AddImage(imageStream);
pres.Slides[0].Shapes.AddPictureFrame(ShapeType.Rectangle, 0, 0, 40, 40, ppImage);
// Acceder al primer marco de imagen en la diapositiva
var pictureFrame = pres.Slides[0].Shapes.OfType<PictureFrame>().First();
}