C++ でフォールバックフォントを使用したプレゼンテーションのレンダリング

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以下の例では、これらの手順が含まれています。

  1. フォールバックフォント規則コレクションをcreate fallback font rules collectionします。
  2. フォールバックフォント規則をRemove()し、別の規則にAddFallBackFonts()を追加します。
  3. ルールコレクションをFontsManager::set_FontFallBackRulesCollection()メソッドに渡します。
  4. Presentation::Save()メソッドを使用して、プレゼンテーションを同じ形式で保存するか、別の形式で保存できます。FontsManager にフォールバックフォント規則コレクションが設定されると、保存、レンダリング、変換など、プレゼンテーションに対するあらゆる操作時にこれらの規則が適用されます。
// ルールコレクションの新しいインスタンスを作成
auto rulesList = MakeObject<FontFallBackRulesCollection>();

// 複数のルールを作成
rulesList->Add(MakeObject<FontFallBackRule>(static_cast<uint32_t>(0x400), static_cast<uint32_t>(0x4FF), u"Times New Roman"));
 //rulesList.Add(new FontFallBackRule(...));

for (const auto& fallBackRule : rulesList)
{
	// 読み込まれたルールからフォールバックフォント "Tahoma" を削除しようとしています
	fallBackRule->Remove(u"Tahoma");

	// 指定された範囲のルールを更新します
	if ((fallBackRule->get_RangeEndIndex() >= static_cast<uint32_t>(0x4000)) && 
		(fallBackRule->get_RangeStartIndex() < static_cast<uint32_t>(0x5000)))
	{
		fallBackRule->AddFallBackFonts(u"Verdana");
	}
}

// リストから既存のルールをすべて削除することもできます
if (rulesList->get_Count() > 0)
{
	rulesList->Remove(rulesList->idx_get(0));
}

auto pres = System::MakeObject<Presentation>(u"input.pptx");
// 使用するために準備したルールリストを割り当てています
pres->get_FontsManager()->set_FontFallBackRulesCollection(rulesList);

// 初期化されたルールコレクションを使用してサムネイルをレンダリングし、PNGとして保存します
auto image = pres->get_Slide(0)->GetImage(1.f, 1.f);
image->Save(u"Slide_0.png", ImageFormat::Png);
image->Dispose();

pres->Dispose();