Управление узлами фигур SmartArt в презентациях на Android

Добавить узел SmartArt

Aspose.Slides for Android via Java предоставляет самый простой API для управления фигурами SmartArt самым лёгким способом. Ниже приведён пример кода, который поможет добавить узел и дочерний узел внутри фигуры SmartArt.

  1. Создайте экземпляр класса Presentation и загрузите презентацию с фигурой SmartArt.
  2. Получите ссылку на первый слайд, используя его индекс.
  3. Пройдитесь по каждой фигуре на первом слайде.
  4. Проверьте, является ли фигура типом SmartArt и приведите выбранную фигуру к типу SmartArt, если это SmartArt.
  5. Добавить новый узел в коллекцию узлов фигуры SmartArt NodeCollection (https://reference.aspose.com/slides/androidjava/com.aspose.slides/ISmartArt#getAllNodes--) и задайте текст в TextFrame.
  6. Теперь добавьте дочерний узел (https://reference.aspose.com/slides/androidjava/com.aspose.slides/ISmartArtNode#getChildNodes--) в только что добавленный узел SmartArt и задайте текст в TextFrame.
  7. Сохраните презентацию.
// Загрузите нужную презентацию
Presentation pres = new Presentation("SimpleSmartArt.pptx");
try {
    // Обойдите каждую фигуру на первом слайде
    for (IShape shape : pres.getSlides().get_Item(0).getShapes()) 
    {
        // Проверьте, является ли фигура типом SmartArt
        if (shape instanceof SmartArt) 
        {
            // Приведите фигуру к типу SmartArt
            SmartArt smart = (SmartArt) shape;
    
            // Добавление нового узла SmartArt
            SmartArtNode TemNode = (SmartArtNode) smart.getAllNodes().addNode();
    
            // Добавление текста
            TemNode.getTextFrame().setText("Test");
    
            // Добавление нового дочернего узла в родительский узел. Он будет добавлен в конец коллекции
            SmartArtNode newNode = (SmartArtNode) TemNode.getChildNodes().addNode();
    
            // Добавление текста
            newNode.getTextFrame().setText("New Node Added");
        }
    }
    
    // Сохранение презентации
    pres.save("AddSmartArtNode.pptx", SaveFormat.Pptx);
} finally {
    if (pres != null) pres.dispose();
}

Добавить узел SmartArt в определённой позиции

В следующем примере кода показано, как добавить дочерние узлы, принадлежащие соответствующим узлам фигуры SmartArt, в конкретную позицию.

  1. Создайте экземпляр класса Presentation.
  2. Получите ссылку на первый слайд, используя его индекс.
  3. Добавьте фигуру StackedList типа SmartArt на выбранный слайд.
  4. Получите первый узел в добавленной фигуре SmartArt.
  5. Теперь добавьте дочерний узел (https://reference.aspose.com/slides/androidjava/com.aspose.slides/ISmartArtNode#getChildNodes--) для выбранного узла (https://reference.aspose.com/slides/androidjava/com.aspose.slides/SmartArtNode) в позиции 2 и задайте его текст.
  6. Сохраните презентацию.
// Создание экземпляра презентации
Presentation pres = new Presentation();
try {
    // Доступ к слайду презентации
    ISlide slide = pres.getSlides().get_Item(0);

    // Добавление Smart Art IShape
    ISmartArt smart = slide.getShapes().addSmartArt(0, 0, 400, 400, SmartArtLayoutType.StackedList);

    // Доступ к узлу SmartArt по индексу 0
    ISmartArtNode node = smart.getAllNodes().get_Item(0);

    // Добавление нового дочернего узла на позицию 2 в родительском узле
    SmartArtNode chNode = (SmartArtNode) ((SmartArtNodeCollection) node.getChildNodes()).addNodeByPosition(2);

    // Добавить текст
    chNode.getTextFrame().setText("Sample Text Added");

    // Сохранение презентации
    pres.save("AddSmartArtNodeByPosition.pptx", SaveFormat.Pptx);
} finally {
    if (pres != null) pres.dispose();
}

Доступ к узлу SmartArt

Следующий пример кода поможет получить доступ к узлам внутри фигуры SmartArt. Обратите внимание, что изменить LayoutType SmartArt нельзя, так как он только для чтения и задаётся лишь при добавлении фигуры SmartArt.

  1. Создайте экземпляр класса Presentation и загрузите презентацию с фигурой SmartArt.
  2. Получите ссылку на первый слайд, используя его индекс.
  3. Пройдитесь по каждой фигуре на первом слайде.
  4. Проверьте, является ли фигура типом SmartArt и приведите выбранную фигуру к типу SmartArt, если это SmartArt.
  5. Пройдитесь по всем узлам (https://reference.aspose.com/slides/androidjava/com.aspose.slides/SmartArt#getAllNodes--) внутри фигуры SmartArt.
  6. Доступ и вывод информации, такой как позиция узла SmartArt, уровень и текст.
// Создать экземпляр класса Presentation
Presentation pres = new Presentation("SmartArtShape.pptx");
try {
    // Получить первый слайд
    ISlide slide = pres.getSlides().get_Item(0);
    
    // Обойти все фигуры на первом слайде
    for (IShape shape : slide.getShapes()) 
    {
        // Проверить, является ли фигура типом SmartArt
        if (shape instanceof ISmartArt) 
        {
            // Привести фигуру к типу SmartArt
            ISmartArt smart = (ISmartArt) shape;
    
            // Обойти все узлы внутри SmartArt
            for (int i = 0; i < smart.getAllNodes().size(); i++) 
            {
                // Доступ к узлу SmartArt с индексом i
                SmartArtNode node = (SmartArtNode) smart.getAllNodes().get_Item(i);
    
                // Вывод параметров узла SmartArt
                System.out.print(node.getTextFrame().getText() + " " + node.getLevel() + " " + node.getPosition());
            }
        }
    }
} finally {
    if (pres != null) pres.dispose();
}

Доступ к дочернему узлу SmartArt

Следующий пример кода поможет получить доступ к дочерним узлам, принадлежащим соответствующим узлам фигуры SmartArt.

  1. Создайте экземпляр класса Presentation и загрузите презентацию с фигурой SmartArt.
  2. Получите ссылку на первый слайд, используя его индекс.
  3. Пройдитесь по каждой фигуре на первом слайде.
  4. Проверьте, является ли фигура типом SmartArt и приведите выбранную фигуру к типу SmartArt, если это SmartArt.
  5. Пройдитесь по всем узлам (https://reference.aspose.com/slides/androidjava/com.aspose.slides/SmartArt#getAllNodes--) внутри фигуры SmartArt.
  6. Для каждого выбранного узла (https://reference.aspose.com/slides/androidjava/com.aspose.slides/SmartArtNode) пройдитесь по всем дочерним узлам (https://reference.aspose.com/slides/androidjava/com.aspose.slides/SmartArtNode#getChildNodes--) внутри конкретного узла.
  7. Доступ и вывод информации, такой как позиция дочернего узла (https://reference.aspose.com/slides/androidjava/com.aspose.slides/ISmartArtNode#getChildNodes--), уровень и текст.
// Создать экземпляр класса Presentation
Presentation pres = new Presentation("AccessChildNodes.pptx");
try {
    // Получить первый слайд
    ISlide slide = pres.getSlides().get_Item(0);
    
    // Обойти все фигуры на первом слайде
    for (IShape shape : slide.getShapes()) 
    {
        // Проверить, является ли фигура типом SmartArt
        if (shape instanceof ISmartArt) 
        {
            // Привести фигуру к типу SmartArt
            ISmartArt smart = (ISmartArt) shape;
    
            // Обойти все узлы внутри SmartArt
            for (int i = 0; i < smart.getAllNodes().size(); i++) 
            {
                // Доступ к узлу SmartArt с индексом i
                SmartArtNode node0 = (SmartArtNode) smart.getAllNodes().get_Item(i);
                
                // Обход дочерних узлов в узле SmartArt с индексом i
                for (int j = 0; j < node0.getChildNodes().size(); j++) 
                {
                    // Доступ к дочернему узлу в узле SmartArt
                    SmartArtNode node = (SmartArtNode) node0.getChildNodes().get_Item(j);
    
                    // Вывод параметров дочернего узла SmartArt
                    System.out.print("j = " + j + ", Text = " + node.getTextFrame().getText() + ",  Level = " + node.getLevel() + ", Position = " + node.getPosition());
                }
            }
        }
    }
} finally {
    if (pres != null) pres.dispose();
}

Доступ к дочернему узлу SmartArt в определённой позиции

В этом примере мы научимся получать доступ к дочерним узлам в конкретных позициях, принадлежащим соответствующим узлам фигуры SmartArt.

  1. Создайте экземпляр класса Presentation.
  2. Получите ссылку на первый слайд, используя его индекс.
  3. Добавьте фигуру типа StackedList SmartArt.
  4. Доступ к добавленной фигуре SmartArt.
  5. Доступ к узлу с индексом 0 в полученной фигуре SmartArt.
  6. Теперь доступ к дочернему узлу (https://reference.aspose.com/slides/androidjava/com.aspose.slides/ISmartArtNode#getChildNodes--) в позиции 1 для выбранного узла SmartArt с помощью метода get_Item().
  7. Доступ и вывод информации, такой как позиция дочернего узла (https://reference.aspose.com/slides/androidjava/com.aspose.slides/ISmartArtNode#getChildNodes--), уровень и текст.
// Создать экземпляр презентации
Presentation pres = new Presentation();
try {
    // Доступ к первому слайду
    ISlide slide = pres.getSlides().get_Item(0);
    
    // Добавление SmartArt формы в первый слайд
    ISmartArt smart = slide.getShapes().addSmartArt(0, 0, 400, 400, SmartArtLayoutType.StackedList);
    
    // Доступ к узлу SmartArt с индексом 0
    ISmartArtNode node = smart.getAllNodes().get_Item(0);
    
    // Доступ к дочернему узлу на позиции 1 в родительском узле
    int position = 1;
    SmartArtNode chNode = (SmartArtNode) ((SmartArtNodeCollection) node.getChildNodes()).get_Item(position);
    
    // Вывод параметров дочернего узла SmartArt
    System.out.print("Text = " + chNode.getTextFrame().getText() + ",  Level = " + chNode.getLevel() + ", Position = " + chNode.getPosition());
} finally {
    if (pres != null) pres.dispose();
}

Удалить узел SmartArt

В этом примере мы научимся удалять узлы внутри фигуры SmartArt.

  1. Создайте экземпляр класса Presentation и загрузите презентацию с фигурой SmartArt.
  2. Получите ссылку на первый слайд, используя его индекс.
  3. Пройдитесь по каждой фигуре на первом слайде.
  4. Проверьте, является ли фигура типом SmartArt и приведите выбранную фигуру к типу SmartArt, если это SmartArt.
  5. Проверьте, содержит ли SmartArt более 0 узлов.
  6. Выберите узел SmartArt, который нужно удалить.
  7. Теперь удалите выбранный узел с помощью метода RemoveNode.
  8. Сохраните презентацию.
// Загрузить нужную презентацию
Presentation pres = new Presentation("AddSmartArtNode.pptx");
try {
    // Обойти каждую фигуру на первом слайде
    for (IShape shape : pres.getSlides().get_Item(0).getShapes()) 
    {
        // Проверить, является ли фигура типом SmartArt
        if (shape instanceof ISmartArt) 
        {
            // Привести фигуру к типу SmartArt
            ISmartArt smart = (ISmartArt) shape;
    
            if (smart.getAllNodes().size() > 0) 
            {
                // Доступ к узлу SmartArt с индексом 0
                ISmartArtNode node = smart.getAllNodes().get_Item(0);
    
                // Удалить выбранный узел
                smart.getAllNodes().removeNode(node);
            }
        }
    }
    
    // Сохранить презентацию
    pres.save("RemoveSmartArtNode.pptx", SaveFormat.Pptx);
} finally {
    if (pres != null) pres.dispose();
}

Удалить узел SmartArt из определённой позиции

В этом примере мы научимся удалять узлы внутри фигуры SmartArt в конкретной позиции.

  1. Создайте экземпляр класса Presentation и загрузите презентацию с фигурой SmartArt.
  2. Получите ссылку на первый слайд, используя его индекс.
  3. Пройдитесь по каждой фигуре на первом слайде.
  4. Проверьте, является ли фигура типом SmartArt и приведите выбранную фигуру к типу SmartArt, если это SmartArt.
  5. Выберите узел фигуры SmartArt с индексом 0.
  6. Теперь проверьте, содержит ли выбранный узел SmartArt более 2 дочерних узла.
  7. Теперь удалите узел в позиции 1 с помощью метода RemoveNode.
  8. Сохраните презентацию.
// Загрузить нужную презентацию
Presentation pres = new Presentation("AddSmartArtNode.pptx");
try {
    // Обойти каждую фигуру на первом слайде
    for (IShape shape : pres.getSlides().get_Item(0).getShapes()) 
    {
        // Проверить, является ли фигура типом SmartArt
        if (shape instanceof SmartArt) 
        {
            // Привести фигуру к типу SmartArt
            SmartArt smart = (SmartArt) shape;
    
            if (smart.getAllNodes().size() > 0) 
            {
                // Доступ к узлу SmartArt с индексом 0
                ISmartArtNode node = smart.getAllNodes().get_Item(0);
    
                if (node.getChildNodes().size() >= 2) 
                {
                    // Удалить дочерний узел на позиции 1
                    (node.getChildNodes()).removeNode(1);
                }
            }
        }
    }
    
    // Сохранить презентацию
    pres.save("RemoveSmartArtNodeByPosition.pptx", SaveFormat.Pptx);
} finally {
    if (pres != null) pres.dispose();
}

Установить пользовательскую позицию для дочернего узла в объекте SmartArt

Теперь Aspose.Slides for Android via Java поддерживает установку свойств SmartArtShape X (https://reference.aspose.com/slides/androidjava/com.aspose.slides/IShape#setX-float-) и Y (https://reference.aspose.com/slides/androidjava/com.aspose.slides/IShape#setY-float-). Ниже показан фрагмент кода, который задаёт пользовательскую позицию, размер и поворот SmartArtShape; также обратите внимание, что добавление новых узлов приводит к перерасчёту позиций и размеров всех узлов. С пользовательскими настройками позиции пользователь может размещать узлы согласно требованиям.

// Создать экземпляр класса Presentation
Presentation pres = new Presentation("SimpleSmartArt.pptx");
try{
    ISmartArt smart = pres.getSlides().get_Item(0).getShapes().addSmartArt(20, 20, 600, 500, SmartArtLayoutType.OrganizationChart);

    // Переместить форму SmartArt в новую позицию
    ISmartArtNode node = smart.getAllNodes().get_Item(1);
    ISmartArtShape shape = node.getShapes().get_Item(1);
    shape.setX(shape.getX() + shape.getWidth() * 2);
    shape.setY(shape.getY() - shape.getHeight() * 2);

    // Изменить ширину формы SmartArt
    node = smart.getAllNodes().get_Item(2);
    shape = node.getShapes().get_Item(1);
    shape.setWidth(shape.getWidth() + shape.getWidth() * 2);

    // Изменить высоту формы SmartArt
    node = smart.getAllNodes().get_Item(3);
    shape = node.getShapes().get_Item(1);
    shape.setHeight(shape.getHeight() + shape.getHeight() * 2);

    // Изменить поворот формы SmartArt
    node = smart.getAllNodes().get_Item(4);
    shape = node.getShapes().get_Item(1);
    shape.setRotation(90);

    pres.save("SmartArt.pptx", SaveFormat.Pptx);
}finally {
    pres.dispose();
}

Проверка узла‑ассистента

Для исследования в различных разделах статьи мы будем использовать следующую исходную фигуру SmartArt.

todo:image_alt_text
Рисунок: Исходная фигура SmartArt в слайде

В следующем примере кода мы исследуем, как определить узлы‑ассистенты в коллекции узлов SmartArt и изменить их.

  1. Создайте экземпляр класса Presentation и загрузите презентацию с фигурой SmartArt.
  2. Получите ссылку на второй слайд, используя его индекс.
  3. Пройдитесь по каждой фигуре внутри первого слайда.
  4. Проверьте, является ли фигура типом SmartArt и приведите выбранную фигуру к типу SmartArt, если это SmartArt.
  5. Пройдитесь по всем узлам внутри фигуры SmartArt и проверьте, являются ли они узлами‑ассистентами.
  6. Измените статус узла‑ассистента на обычный узел.
  7. Сохраните презентацию.
// Создание экземпляра презентации
Presentation pres = new Presentation("AddNodes.pptx");
try {
    // Обход каждой фигуры на первом слайде
    for (IShape shape : pres.getSlides().get_Item(0).getShapes()) 
    {
        // Проверка, является ли фигура типом SmartArt
        if (shape instanceof ISmartArt) 
        {
            // Приведение фигуры к типу SmartArt
            ISmartArt smart = (SmartArt) shape;
    
            // Обход всех узлов фигуры SmartArt
            for (int i = 0; i < smart.getAllNodes().size(); i++) 
            {
                ISmartArtNode node = smart.getAllNodes().get_Item(i);
                // Проверка, является ли узел помощником
                if (node.isAssistant()) 
                {
                    // Установка свойства Assistant у узла в false, делаем его обычным узлом
                    node.isAssistant();
                }
            }
        }
    }
    
    // Сохранение презентации
    pres.save("ChangeAssitantNode.pptx", SaveFormat.Pptx);
} finally {
    if (pres != null) pres.dispose();
}
todo:image_alt_text
Рисунок: Узлы‑ассистенты изменены в фигуре SmartArt внутри слайда

Установить формат заполнения узла

Aspose.Slides for Android via Java позволяет добавлять пользовательские фигуры SmartArt и задавать им формат заполнения. В этой статье объясняется, как создавать и получать доступ к фигурам SmartArt и задавать им формат заполнения с помощью Aspose.Slides for Android via Java.

Пожалуйста, выполните следующие шаги:

  1. Создайте экземпляр класса Presentation.
  2. Получите ссылку на слайд, используя его индекс.
  3. Добавьте фигуру SmartArt, задав её LayoutType.
  4. Задайте FillFormat для узлов фигуры SmartArt.
  5. Сохраните изменённую презентацию в виде файла PPTX.
// Создать экземпляр презентации
Presentation pres = new Presentation();
try {
    // Доступ к слайду
    ISlide slide = pres.getSlides().get_Item(0);
    
    // Добавление SmartArt формы и узлов
    ISmartArt chevron = slide.getShapes().addSmartArt(10, 10, 800, 60, SmartArtLayoutType.ClosedChevronProcess);
    ISmartArtNode node = chevron.getAllNodes().addNode();
    node.getTextFrame().setText("Some text");
    
    // Установка цвета заполнения узла
    for (IShape item : node.getShapes()) 
    {
        item.getFillFormat().setFillType(FillType.Solid);
        item.getFillFormat().getSolidFillColor().setColor(Color.RED);
    }
    
    // Сохранение презентации
    pres.save("TestSmart.pptx", SaveFormat.Pptx);
} finally {
    if (pres != null) pres.dispose();
}

Создать миниатюру дочернего узла SmartArt

Разработчики могут создать миниатюру дочернего узла SmartArt, выполнив следующие шаги:

  1. Создайте экземпляр класса Presentation.
  2. Добавьте SmartArt.
  3. Получите ссылку на узел, используя его индекс.
  4. Получите изображение миниатюры.
  5. Сохраните изображение миниатюры в любом нужном формате.
// Создать экземпляр класса Presentation, представляющего файл PPTX 
Presentation pres = new Presentation();
try {
    // Добавить SmartArt 
    ISmartArt smart = pres.getSlides().get_Item(0).getShapes().addSmartArt(10, 10, 400, 300, SmartArtLayoutType.BasicCycle);

    // Получить ссылку на узел, используя его индекс  
    ISmartArtNode node = smart.getNodes().get_Item(1);

    // Получить миниатюру
    IImage slideImage = node.getShapes().get_Item(0).getImage();

    // Сохранить миниатюру
    try {
          slideImage.save("SmartArt_ChildNote_Thumbnail.png", ImageFormat.Png);
    } finally {
         if (slideImage != null) slideImage.dispose();
    }
} finally {
    if (pres != null) pres.dispose();
}

FAQ

Поддерживается ли анимация SmartArt?

Да. SmartArt рассматривается как обычная фигура, поэтому вы можете применять стандартные анимации (вход, выход, акцент, траектории движения) и настраивать тайминг. При необходимости можно анимировать фигуры внутри узлов SmartArt.

Как надёжно найти конкретный SmartArt на слайде, если его внутренний ID неизвестен?

Назначьте и ищите по альтернативному тексту. Установка уникального AltText у SmartArt позволяет программно находить его без использования внутренних идентификаторов.

Сохранится ли внешний вид SmartArt при конвертации презентации в PDF?

Да. Aspose.Slides визуализирует SmartArt с высокой точностью при экспорте в PDF, сохраняя макет, цвета и эффекты.

Можно ли извлечь изображение всего SmartArt (для превью или отчётов)?

Да. Вы можете отрисовать фигуру SmartArt в растровый формат или в SVG, что подходит для миниатюр, отчётов или веб‑использования.