Анимация PowerPoint

Поскольку презентации предназначены для представления чего-либо, их визуальное оформление и интерактивное поведение всегда учитываются при их создании.

Анимация PowerPoint играет важную роль в том, чтобы сделать презентацию привлекательной и интересной для зрителей. Aspose.Slides для Android на Java предлагает широкий спектр опций для добавления анимации в презентацию PowerPoint:

  • применять различные типы эффектов анимации PowerPoint на фигурах, графиках, таблицах, OLE-объектах и других элементах презентации.
  • использовать несколько эффектов анимации PowerPoint на одной фигуре.
  • использовать временную шкалу анимации для контроля анимационных эффектов.
  • создавать пользовательскую анимацию.

В Aspose.Slides для Android на Java различные анимационные эффекты могут применяться к фигурам. Поскольку каждый элемент на слайде, включая текст, изображения, OLE-объекты, таблицы и т. д., рассматривается как фигура, это означает, что мы можем применять анимационные эффекты к каждому элементу слайда.

Эффекты анимации

Aspose.Slides поддерживает более 150 эффектов анимации, включая основные эффекты анимации, такие как Отскок, ПутьФутбола, Зум и специфические эффекты анимации, такие как OLEObjectShow, OLEObjectOpen. Полный список эффектов анимации можно найти в EffectType перечислении.

Кроме того, эти эффекты анимации могут использоваться в комбинации с ними:

Пользовательская анимация

Возможно создать собственные пользовательские анимации в Aspose.Slides. Это можно достичь, если объединить несколько поведений в одну новую пользовательскую анимацию.

Поведение является строительным элементом любого эффекта анимации PowerPoint. Все эффекты анимации на самом деле представляют собой набор поведений, объединенных в одну стратегию. Вы можете объединять поведения в пользовательскую анимацию один раз и использовать ее в других презентациях. Если вы добавите новое поведение в стандартный эффект анимации PowerPoint, это будет другая пользовательская анимация. Например, вы можете добавить поведение повторения к анимации, чтобы она повторялась несколько раз.

Точка анимации — это точка, где должно применяться поведение.

Временная шкала анимации

Последовательность является коллекцией эффектов анимации, применяемых к конкретной фигуре.

Временная шкала — это набор последовательностей, используемых в конкретном слайде. Это анимационный движок, представленный с PowerPoint 2002. В предыдущих версиях PowerPoint было сложно добавлять эффекты анимации в презентацию, что можно было сделать только с различными обходами. Временная шкала приходит на замену старому классу AnimationSettings и предоставляет более четкую объектную модель для анимации PowerPoint. В одном слайде может быть только одна временная шкала анимации.

Интерактивная анимация

Триггер позволяет определить действия пользователя (например, щелчок кнопки), которые запустят определенную анимацию. Триггеры были добавлены только в последней версии PowerPoint.

Анимация фигур

Aspose.Slides позволяет применять анимацию к фигурам, которые могут быть на самом деле текстом, прямоугольником, линией, рамкой, OLE-объектом и т. д.

Анимированные графики

Для создания анимированных графиков следует использовать все те же классы, что и для фигур. Однако возможно использовать анимацию PowerPoint только на категориях графика или сериях графика. Вы также можете применить эффект анимации к элементу категории или элементу серии.

Анимированный текст

Кроме анимированного текста, также возможно применять анимацию к абзцу.