Анимация PowerPoint

Поскольку презентации предназначены для демонстрации чего-либо, их визуальное оформление и интерактивное поведение всегда учитываются при создании.

Анимация PowerPoint играет важную роль в том, чтобы сделать презентацию привлекательной и запоминающейся для зрителей. Aspose.Slides для Java предлагает широкий спектр опций для добавления анимации в презентацию PowerPoint:

  • применение различных типов эффектов анимации PowerPoint к фигурам, диаграммам, таблицам, объектам OLE и другим элементам презентации.
  • использование нескольких эффектов анимации PowerPoint на одной фигуре.
  • использование временной шкалы анимации для управления эффектами анимации.
  • создание пользовательской анимации.

В Aspose.Slides для Java различные эффекты анимации могут применяться к фигурам. Так как каждый элемент на слайде, включая текст, картинки, объекты OLE, таблицы и т.д., считается фигурой, это означает, что мы можем применить эффект анимации ко всем элементам слайда.

Эффекты анимации

Aspose.Slides поддерживает 150+ эффектов анимации, включая основные эффекты анимации, такие как Упругость, ПутьФутбольногоМяча, Эффект Увеличения и специфические эффекты анимации, такие как OLEObjectShow, OLEObjectOpen. Полный список эффектов анимации можно найти в EffectType перечислении.

Кроме того, эти эффекты анимации могут использоваться в сочетании с ними:

Пользовательская анимация

В Aspose.Slides можно создавать свои собственные пользовательские анимации. Это можно сделать, если объединить несколько поведений в новую пользовательскую анимацию.

Поведение является строительным блоком любого эффекта анимации PowerPoint. Все эффекты анимации на самом деле представляют собой набор поведений, составленных в одну стратегию. Вы можете объединить поведения в пользовательскую анимацию один раз и использовать ее в других презентациях. Если вы добавите новое поведение в стандартный эффект анимации PowerPoint - это будет другая пользовательская анимация. Например, вы можете добавить поведение повтора к анимации, чтобы она повторялась несколько раз.

Точка анимации - это точка, в которой должно быть применено поведение.

Временная шкала анимации

Последовательность - это коллекция эффектов анимации, применяемых к конкретной фигуре.

Временная шкала - это набор последовательностей, используемых на конкретном слайде. Это анимационный движок, представленный с PowerPoint 2002. В предыдущих версиях PowerPoint было сложно добавлять эффекты анимации в презентацию, которые можно было добиться только с помощью различных обходных путей. Временная шкала приходит на смену старому классу AnimationSettings и предоставляет более четкую объектную модель для анимации PowerPoint. Один слайд может иметь только одну временную шкалу анимации.

Интерактивная анимация

Триггер позволяет определить действия пользователя (например, нажатие кнопки), которые запускают определенную анимацию. Триггеры были добавлены только в последней версии PowerPoint.

Анимация фигур

Aspose.Slides позволяет применять анимацию к фигурам, которые могут на самом деле быть текстом, прямоугольником, линией, рамкой, объектом OLE и т.д.

Анимированные диаграммы

Для создания анимированных диаграмм вы должны использовать все те же классы, что и для фигур. Однако возможно использовать анимацию PowerPoint только для категорий диаграмм или серий диаграмм. Вы также можете применить эффект анимации к элементу категории или серии.

Анимированный текст

Кроме анимированного текста, также возможно применять анимацию к абзацу.