إنشاء 3D شبكة ومشهد

إنشاء شبكة مكعبة 3D

Mesh is defined by a set of control points and the many n-sided polygons as needed. This article explains how to define a Mesh.

لإنشاء سطح Mesh ، نحتاج إلى تحديد نقاط التحكم والمضلعات على النحو التالي:

Here مثال على إرفاق مادة هونغ Pإلى عقدة مكعب:

Define Cأونتول oin

يتكون شبكة A من قبل مجموعة من نقاط التحكم في الفضاء ، والمضلعات لوصف سطح الشبكة ، لإنشاء شبكة ، ونحن بحاجة إلى تحديد نقاط التحكم:

Example:

Olyreate olyأوليغونز

Tانه نقاط التحكم ليست قابلة للتأجير ، لجعل مكعب مرئية ، ونحن بحاجة إلى تحديد المضلعات في كل جانب:

إنشاء مضلعات بفئة PolygonBuilder

يمكننا أيضًا تحديد المضلع بواسطة الرؤوس بفئة PolygonBuilder:

Now انها الانتهاء ، لجعل شبكة مرئية ، ونحن بحاجة إلى إعداد عقدة لذلك.

How إلى ririesh

شبكة ريانغتوليت غير مفيدة لصناعة اللعبة لأن الثلاثي هو البدائية الوحيدة المدعومة التي تدعم الأجهزة GPU (يتم تقسيم البيانات غير الثلاثية في مستوى السائق ، وهو غير فعال في تقديم في الوقت الحقيقي)

في هذا المثال ، نقوم بتثليث شبكة من خلال استيراد ملف FBX وحفظه بتنسيق FBX.

إنشاء مشهد مكعبات 3D

يوضح هذا الموضوع كيفية إضافة هندسة شبكية إلى مشهد 3D. يضع رمز المثال مكعبًا ويحفظ مشهد 3D في تنسيقات الملفات المدعومة.

Rereate Cube oode

عقدة A غير مرئية ، ولكن يمكن تقديم الهندسة المرفقة بالعقدة.

Example: