Create 3D Mesh ve Scene

Create a 3D Cube Mesh

A Mesh, bir kontrol noktası seti ve gerektiğinde birçok n taraflı poligonlar tarafından tanımlanır. Tonun makalesi Mesh nasıl tanımlanacağını açıklıyor.

In sipariş Mesh yüzey oluşturmak için, aşağıdaki gibi kontrol noktaları ve çokgenler tanımlamak gerekir:

Here, küp düğümüne bir Phong malzemesi eklemek için bir örnek:

Define Control ints oints

A mesh, uzayda bir kontrol noktası seti ve örgü yüzeyini tanımlamak için poligonlar ile oluşur, bir örgü oluşturmak için kontrol noktalarını tanımlamamız gerekir:

Ex::

Create olyolygons

The kontrol noktaları renderable değildir, küpü görünür hale getirmek için, her iki tarafta poligonları tanımlamamız gerekir:

PolygonBuilder lass lass ile Preate olyolygons

We ayrıca PolygonBuilder sınıfı ile dikeylerle poligon tanımlayabilir:

Now bitti, örgü görünür hale getirmek için, bunun için bir düğüm hazırlamamız gerekiyor.

Ow ow to a riangulate a Mesh

Triangulate mesh, oyun endüstrisi için yararlıdır, çünkü üçgen, Ghardware hardware donanım desteğinin desteklediği tek desteklenen ilkeldir (üçgen olmayan veriler, gerçek zamanlı olarak verimsiz olan sürücü seviyesinde triangulated edilir)

In bu örnek, FBX dosyasını içe aktararak ve FBX formatında kaydederek bir Mesh triangulate.

Create bir 3D Cube cene cene

Tonun konusu 3D sahnesine Mesh geometrisini nasıl ekleyeceğini gösteriyor. To örnek kod bir küp yerleştirir ve desteklenen dosya formatlarında 3D sahnesini kaydeder.

Create a Cube Node

A node görünmezdir, ancak düğüme bağlı geometri işlenebilir.

Ex::