تقديم عرض 3D بتنسيق صورة من الكاميرا
Contents
[
Hide
]
باستخدام Aspose.3D for .NET ، يمكن للمطورين عرض صورة لعرض صورة واقعية لطراز 3D ، مع أو بدون الخلفية المحسنة ، والقوام ، والظلال ، وكذلك ضبط حجم الصورة.
التقط صورة لطراز 3D من الكاميرا
يمكن استخدام طريقة Render
التي تعرضها فئة Scene
لالتقاط صورة من الكاميرا النشطة. يمكن للمطورين أيضًا استخدام عدة طرق مختلفة للتنقل ووضع الكاميرا في المشهد. في مثال الرمز هذا ، نقوم بإنشاء كاميرا في الموضع (10,10,10) في مشهد موجود 3D وننظر إلى نقطة الأصل للعرض.
Pروغرامينغ ple وافرة
يُنشئ مثال الرمز هذا كاميرا في مشهد 3D ، ويُحدد هدفها ويُعرض صورة.
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Load scene from file | |
Scene scene = Scene.FromFile("camera.usdz"); | |
// Create a camera at (10,10,10) and look at the origin point for rendering, | |
// It must be attached to the scene before render | |
Camera camera = new Camera(); | |
scene.RootNode.CreateChildNode("camera", camera); | |
camera.ParentNode.Transform.Translation = new Vector3(10, 10, 10); | |
camera.LookAt = Vector3.Origin; | |
// Specify the image render option | |
ImageRenderOptions opt = new ImageRenderOptions(); | |
// Set the background color | |
opt.BackgroundColor = Color.AliceBlue; | |
// Tells renderer where the it can find textures | |
opt.AssetDirectories.Add("textures"); | |
// Turn on shadow | |
opt.EnableShadows = true; | |
// Render the scene in given camera's perspective into specified png file with size 1024x1024 | |
scene.Render(camera, "Render3DModelImageFromCamera.png", new Size(1024, 1024), ImageFormat.Png, opt); |