أول تطبيق Aspose لك. 3D
Contents
[
Hide
]
يشرح هذا البرنامج التعليمي كيفية إنشاء تطبيقك الأول باستخدام Aspose.3D البسيط API. يُنشئ هذا التطبيق البسيط ملفًا ثلاثي الأبعاد في مشهد 3D محدد.
كيف يتم إنشاء التطبيق
تنشئ الخطوات أدناه التطبيق باستخدام Aspose.3D API:
- أنشئ مثيل لفئة مشهد.
- إذا كان لديك ترخيص ، فعندئذ تطبيق عليه. إذا كنت تستخدم إصدار التقييم ، فتخطي خطوط التعليمات البرمجية ذات الصلة بالترخيص.
- أنشئ ملف 3D جديد ، أو افتح ملف 3D موجود.
- الوصول إلى محتويات المشهد في ملف 3D.
- إنشاء ملف 3D المعدل.
يتم توضيح تنفيذ الخطوات المذكورة أعلاه في الأمثلة أدناه.
كيفية إنشاء مستند مشهد جديد
يُنشئ المثال التالي ملف مشهد 3D جديد من الصفر. أولاً ، أنشئ مشهد 3D ثم احفظ الملف بتنسيق FBX.
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Create an object of the Scene class | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Save 3D scene document | |
scene.Save("document.fbx"); |
كيفية فتح ملف موجود
يفتح المثال التالي ملف قالب 3D موجود يسمى “document.fbx” ثم يحفظ مشهد أو مستند 3D في تدفق بتنسيقات مختلفة مدعومة من 3D.
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Load a 3D document into Aspose.3D | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Open an existing 3D scene | |
scene.Open("document.fbx"); | |
// Save Scene to a stream | |
MemoryStream dstStream = new MemoryStream(); | |
scene.Save(dstStream, FileFormat.FBX7500ASCII); | |
// Save Scene to a local path | |
scene.Save("output_out.fbx"); |